ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エフラム(バレンタイン)の雑感【☆5キャラ】

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合計7体目のエフラム(ついでに槍は5体目だ)。

最近はエイリークかリオンと大体セットで出てくるが

そのせいでガチャ枠を圧迫するので偶には一人で出て頂きたい。

でもFEHって昔から同じ面子を連打しまくるんだよなぁ…。

 

仁義に燃える王子 エフラム(・重装)
HP 47
攻撃 48
速さ 17
守備 48
魔防 41
合計 201
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
強く気高き魂の槍

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4、
戦闘後、7回復

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少
(最大14)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)

補助スキル
- なし
奥義スキル
重装の大炎

発動カウント:3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程1の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

生命の業火大地3

HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)


華日の腕輪・護

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、敵は先制攻撃

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は2回攻撃、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)


鎧の護り手・近間3

周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+4

全体的に高い速さが極端に低いステータス。

ミルラと同じく鈍足耐久型だが魔防はやや少なめ。

近接メインだから問題ない…のか?

 

武器は

キラー効果

周囲3マス以内の味方へ戦闘中攻撃、守備+4&戦闘後7回復

戦闘中敵の攻撃、守備が自分の周囲3マス以内の味方の数だけダウン(-6~-14)

常時30%カット

戦闘後7回復

奥義以外のカット無効

敵の攻守を大きく下げつつカットや回復、カット無効で火力と耐久力を両立する。

しかし何故か味方のサポート効果が紛れ込んでいる上に内容も門番さんの下位互換。

間接受け担当への援護目的か?まああって困るものではないが…。

それとこのカットって多分常時だよね?初撃だけじゃないよね?

 

専用Bは

敵に先制攻撃させる

戦闘中敵の攻撃、守備-5

2回攻撃

キャンセル無効

ダメージを与えたら7回復

専用武器と同レベルの効果盛り合わせ。

水着にもあった敵に先制攻撃させる効果があるが発動条件も同じ。

つまりこっちから殴らないといけないのだが

移動力アップ効果が無いので殴るのがとても大変。

一体何を想定してこの効果を入れたのだろうか。

 

短所は既存の近接重装とやる事があまり変わらない所。

パッと見だと近接特化した忍者ゼルギウスの強化版という印象。

沢山効果はあるので大抵の近接は倒せると思うが

ミルラ同様受け=即死の現状で何処までやれるのか不安がある。

また攻め限定敵先制攻撃や味方のバフ等

全体的なスキル構成からズレた効果があるのも謎。

ならば一斉突撃をつけるか?でもそれってクリスマスエガの劣化では?