ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ミルラ(バレンタイン)の雑感【☆5キャラ】

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ハロウィン以来の重装。

そう言えば彼女の父親的な人物のムルヴァは未だに来ていないが

ゾンビの姿しかないから闇落ち位しか出られそうにない。

でも似たようなヴィガルドは今回いるし…何故そんな出し渋るのだろう?

 

愛しの竜人さま ミルラ(無竜・重装)
HP 50
攻撃 47
速さ 16
守備 48
魔防 45
合計 206
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
無垢なる愛のブレス

威力:16 射程:1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○
(○は自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6(最大14))、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

補助スキル
- なし
奥義スキル
重装の聖炎

発動カウント:3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

守備魔防の竜眼4
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+7、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

魔の守備隊形
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分、敵、ともに追撃不可、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、
敵から受けた追撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(追撃:
通常の攻撃は、2回目の攻撃
「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、
戦闘後、7回復

闇の樹海の竜神

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、
【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の
守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

周囲2マス以内の味方が、
弓暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が【護り手】を発動している時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4

全体的に高い速さが低いステータス。

速さ以外は最低でも45以上と高い。

 

武器は

キラー効果

遠距離反撃

戦闘中自分と敵の攻撃を6~14増減

奥義カウント加速

戦闘後7回復

竜鱗障壁

最近の武器によくついてる全パラメータアップが無い。

だが代わりに自分と敵の攻撃を最大14も上げ下げするので問題ないかもしれない。

でもやっぱり守備と魔防も少しはアップしてほしかった所。

それ以前が既存の効果なので割愛。

 

専用Cスキルは

自分と支援相手or最も守備が高い味方へ守備、魔防+6&【敵ワープ抑制】付与

キャンセル

奥義以外のカット半減

遠間守り手

伝承の専用Cに色々加わってる。

言うまでもなくワープ効果は強力であり、

それを止める有利状態を複数付与する事で敵のワープを大幅に制限できる。

また何気にカット半減もあるので火力も出せるようになっている。

 

短所は反撃不可に弱い所。

直近の比翼ベレトと比べて見切り反撃不可が無いので

そっち方向で攻められると一方的に攻撃されてしまう。

それこそ比翼リオンなんかは本当にどうしようもない。

またワープ抑制は付与という形でメタを取るのでティナに奪取されるし、

そもそも防衛だと1ターン目は発動出来ない。

ワープ抑制があるので型落ちしても役目はあるが

ほぼ受け=即死な現環境で果たしていつまで持つだろうか。