ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】リオン(バレンタイン)の雑感【☆5キャラ】

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今回の比翼・双界はリオンとエイリーク。

前はエフラムの後ろだが今度は前に出て来た。

ところで比翼はすっかり超英雄限定になったが

当初は今で言う魔器枠的なのにするつもりだったのだろうか。

 

穏やかな皇子王女 リオン(緑魔・騎馬)
HP 39
攻撃 47
速さ 16
守備 26
魔防 46
合計 174
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
儚く優しい心の器

威力:12 射程:2
【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ
(○は3すくみ有利の時、または、
魔防が敵より1以上高い時は40、
そうでない時は20)
(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

補助スキル
- なし
奥義スキル
氷蒼 発動カウント:3
魔防の50%を奥義ダメージに加算
パッシブスキル

鈍色の迷夢

自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ
魔防が敵より1以上高い時、敵は反撃不可

自分から攻撃した時、
戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる
最も速さが高い敵(戦闘相手を除く)に
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与
(敵の次回行動終了時まで)
(英雄決闘で敵が未行動の時は
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を
付与するかわりに即座に行動終了にする)


魔の蛇毒
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)

自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%
(範囲奥義を除く)

攻撃魔防の奮激

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、魔防+3

比翼or双界スキル

十字方向にいる敵に、
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与

攻撃と魔防が高い速さが低いステータス。

守備も中々低いが武器やスキル効果で結構アップするので

物理受けも出来なくはない。

 

武器は

再移動(1)

キラー効果

戦闘後敵の攻撃の20or40%のダメージ(条件で変動)

戦闘中全パラメータ+5

戦闘開始時の魔防の20%分戦闘中攻撃、守備、魔防がアップ

奥義以外のカット半減

炎撃や魔の蛇毒と同じタイミングの固定ダメージが武器にもある。

しかもその割合が凄く、例えば攻撃60だと20%でも12、40%だと24ととても多い。

今の環境なら大抵これ以上あるだろうし、

Bの蛇毒と合わせれば多分ほぼ30以上になる。

そんなにやっていいものなのか…?

ここまでやると固定ダメージメタが出る前兆にしか思えないのだが…。

 

専用Aは

戦闘中全パラメータ+9

魔防が敵より1以上高いと敵反撃不可

自分から攻撃した時&敵の周囲3マス以内の最も速さが高い敵に戦闘後行動終了付与

こちらはもっと強烈な効果で何と行動不能をばら撒く。

「最も速さが高い敵」という指定があるが

過去の事例を考えると同じ速さのキャラが複数いれば

それらもまとめて止めると思われる。

さらに反撃不可まであるので受け返す事も難しい。

ところで何故リオンの方にフォデスの効果があるのだろう。

もしかしてアレはリオン独自効果だったのか?

じゃあ何だったら出来るんだ糞雑魚魔王!

 

比翼or双界スキルは

十字方向にいる敵に行動終了付与

呼んで字のごとく。

セイズの専用Cがボタンスキル化したようなものだが

あっちと違って条件に場所以外の制限は何もない。

範囲の関係上何体も止めるのはやや難しいが言うまでもなく強力な効果。

 

短所は固定ダメージの依存度が高い事。

鈍足型にしては珍しく絶対追撃が無く、奥義カウント加速効果も無いので

敵を倒すには素の攻撃と固定ダメージで頑張らないとならない。

その為戦闘前ダメージのメタが来たら非常に厳しい事になる。

とは言えそのメタが来るのは多分まだ先だろうから

数ヶ月位は環境にいるんじゃないですかね?