斧二刀流かつ恰好で蛮族感マシマシ。
ところで同じ三雄のデギンハンザーは超英雄で1回出たきりで
ソーンに至っては一向に実装される気配すらない。
ソーンも出してもいいと思うのだが。
無双なる暁光 オルティナ(斧・歩行) | ||
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HP | 42 |
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攻撃 | 47 | |
速さ | 16 | |
守備 | 42 | |
魔防 | 46 | |
合計 | 193 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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永遠の理想郷の双斧 |
威力:11 射程:1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
三雄の双刃 |
発動カウント:2 戦闘開始時、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃魔防の秘奥4 |
周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
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B 攻撃守備の防壁4 |
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 戦闘後、自分のHP7回復 |
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C 始まりの鼓動4 |
ターン開始時、 |
全体的に高いが速さが極端に低いステータス。
速さは神階で初登場して以降どんどん減ってます。
武器は
・キラー効果
・2回攻撃
・遠距離反撃
・戦闘中敵の攻撃、守備、魔防-5
・戦闘開始時の自分の魔防の20%分戦闘中敵の攻撃、守備、魔防ダウン
・竜眼
伝承リュールと似た内容。
ステータスダウンの条件が出典の種類数から
自分の魔防に変わったので使いやすくなっている。
また竜眼が内蔵されたので奥義対策もある。
今更だが何故竜以外が竜眼効果を使うので…?
専用奥義は
・魔防の40%を奥義ダメージに加算
・奥義発動時にカット無効
・魔防版回避
双刃に回避が追加されただけと内容は地味。
でもあるに越したことはない。
またカット率は30%と回避や障壁に比べやや低く、
自分が奥義発動可能状態でないと発動できないと制限は多め。
とは言えキラーと鼓動4で常時発動できるので
敵が竜眼を持ってないない限り常にカットは使える筈。
新スキルの攻撃守備の防壁4は
・進軍阻止
・戦闘中敵の攻撃、守備-4
・戦闘後7回復
・初撃と2回攻撃40%カット
3から単純にカットがついただけ。
だが結構苦労してカットしてる回避に対して
こちらは無条件で40%もカットできてしまう。
一応追撃ダメージには未対応なので完全下位互換ではないが
ちょっとどうなんだと感じてしまう。
そもそも3を恒常低レアに落とせや。
短所は反撃不可に弱い所。
速さを捨ててそれ以外の全てを強化した伝承リュールだが
Bが見切り反撃不可から防壁4に変わったので
反撃不可に対応できなくなっている。
また耐久力は相当高いが最近の主流の戦闘前&固定ダメージに対応してないし、
カット対策も横行してる現状どこまで間接を受けれるのか不安。