今月の錬成武器。
明日からのガチャ情報は昨日のフェーちゃんねるで紹介があったので割愛。
シャナン
バルムンク
・錬成による変化
条件が「敵のHP75%以上」に緩和
「拍節効果」が追加
・特殊錬成
戦闘中全パラメータ+4
戦闘中全パラメータが速さの15%分アップ
回避3
・雑感
一応回避剣士らしく回避&拍節内蔵は悪くはないが
「36しかない素の速さでそれをやるの?虚勢も無しに?」という気持ちが強い。
10凸花MAX速さ得意絆Sまですれば53にはなるが
そこまでしないとならんのが辛い。
またキラーやカウント加速も無いので
折角の専用奥義が出しづらいのは変わらず。
なので心流星or神速回避にするか奥の手運用がいいだろう。
それにしてもこのgoogle playっぽいアイコンは何だい?
エレオノーラ
幻影ロングボウ
・錬成による変化
条件が「自分から攻撃した時or2マス以内に味方がいる時」に緩和
「戦闘中攻撃、速さ+5&ダメージ+速さの15%」が追加
・特殊錬成
キラー効果
戦闘中攻撃、速さ+5
弱化無効
強化無効
・雑感
反撃不可の条件が緩和され
キラーに固定ダメージ追加されたものは中々優秀。
だが結局「攻撃37&速さ38」という
素のステータスの低さがそれを台無しにする。
既に10凸&色々注いでいるなら兎も角、
それをしてない状態で使おうとしても焼け石に水である。
まあ錬成が追加されるようなキャラは
10凸花MAXが前提な所は大いにあるので
ジストや伝承セリスのように低コストで済む奴はほぼいないのだ。
比翼パオラ
白き飛翔の槍
・錬成による変化
条件が「自分から攻撃した時or3マス以内に味方がいる時」に緩和
効果が「戦闘中敵の攻撃、速さ、守備-4」に強化
2回攻撃の範囲条件が「3マス以内」に緩和&受けでも発動するようになった
・特殊錬成
3マス以内に飛行の味方がいると再移動(残り+1)
戦闘中全パラメータ+4
攻撃の15%の固定ダメージ
3マス以内に飛行の味方が2体以上いると奥義カウント加速
・雑感
色々条件が緩和されたり効果が追加されたりしている。
だが「飛行の味方が2体以上」という一番直すべき部分が変わらなかった。
双界カチュアや双界ティアモが出た後で
未だにこれをしないと2回攻撃できない時点で片腹痛いが
再移動とカウント加速に対する条件も釣り合ってると言えない。
ハッキリ言って水着男シェズに毛が生えた程度でしかなく、
仮にも限定☆5の内容じゃない。
比翼ってこんなのばっかりだな!
ラス
若き狼の鋭弓
・通常効果
キラー効果
戦闘中全パラメータ+4
初撃30%カット
・特殊錬成
戦闘中全パラメータ+4
絶対追撃
キャンセル無効
・雑感
通常効果は程々。
特殊はザ・☆4と言った内容。
「25未満の守備と魔防でカットした所で焼け石に水だろ」や
「一応攻速型なのに絶対追撃?」や
「そもそも内容がショボい」等々の不満は沢山あるが
魔器よりはマシな性能ではあるし低レアなのでこんなものだろう。
少なくとも糞ゴミカスだったパイソンよりはマシだ。
五十歩百歩?聞こえんな
マクベスの惑書
・錬成による変化
条件が「HPが自分より1以上低い敵」に緩和
弱化数値が-6に増加
・特殊錬成
奇数ターンに自分と2マス以内に味方に
守備、魔防+6の強化&「敵追撃不可」&「敵強化無効」付与
偶数ターンに自分と2マス以内に味方に
攻撃、速さ+6の強化&「自分から攻撃時、絶対追撃」&【魔刃】付与
戦闘中全パラメータ+4
・雑感
HP条件が緩和された他は何故か味方を強化するようになった。
奇数ターンは守り重視、偶数ターンは攻め重視の強化であり
アイコン型強化が2つあるので備え4の条件を満たしやすい。
ターン数によって効果がコロコロ変わるのは
どう擁護しても使いづらいのは変わりないが
下手に戦闘方面に無駄な強化をされるよりは大分マシ。
いつも通りかつ予想通りなショボい内容。
配布キャラが一番マシに見えるのはどうなんだか。
…まあもう錬成は期待してないからどうでもいいけど。