ポッと出なのに凄い人気な7部ボス。
多分太ももとおっぱいですね。まあ実際凄ェムチムチデカパイだが
エンディングで後ろの蛇と別れたっぽかったが別にそんな事は無かった。
というかあの蛇、妹が変化したきりでフェードアウトしたが
そこら辺は多分戦渦ストーリーで処理するのだろう。
…いやメインストーリーで何とかしろや!
黄金の魔女 グルヴェイグ(無魔・騎馬) | ||
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HP | 37 |
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攻撃 | 45 | |
速さ | 47 | |
守備 | 27 | |
魔防 | 18 | |
合計 | 174 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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終端グルヴェイグ | 威力:14 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減、 戦闘後、7回復 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に 移動を最大1マスに制限する状態異常を付与 (次回行動終了まで) (発動後、2ターンの間発動しない) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
時は光 | 発動カウント:3 速さの45%を奥義ダメージに加算 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃し、かつ、 奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、 自分を行動可能にし、自分とダブル相手に 移動を最大1マスに制限する状態異常を付与 (次回行動終了時まで) (1ターンに1回のみ) (この効果は他の同系統効果より優先する、 その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする) |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 鬼神飛燕の炎撃 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7 |
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B 魔の蛇毒 |
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+敵の魔防の20% (範囲奥義を除く) |
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C 守備魔防の紫煙3 |
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の 攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与 (1ターン) |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
典型的な攻速型。
総選挙とほぼ同じ配分だがHPが3も下がり、魔防も1低い。
専用武器は
・キラー効果
・戦闘中全パラメータ+5
・戦闘開始時の自分の速さの15%分自分の攻撃、速さがアップ
・見切り追撃
・攻め時のみ初撃70%カット
・戦闘後7回復
・戦闘後に自分へ再行動
総選挙と概ねにた効果だが
専用Bがこちらに組み込まれている。
また攻速アップがターン数に依存しなくなってたり
戦闘後回復がある代わりに再移動が無い。
専用奥義は
・速さの45%を奥義ダメージに加算
・キャンセル無効
・奥義発動時に再行動
クワシルのものと違ってカウント数は程々。
自分しか対象にしないからだろうか?
武器の再行動と合わせれば
エガちゃんシリーズしか出来なかった1ターン3回行動が可能。
ただグラビティがかかった状態なので
縦横無尽に動くには一手間いる。
新スキルの魔の蛇毒は
・戦闘開始後に敵へ7ダメージ
・戦闘中敵の速さ、魔防-4
・敵の魔防の20%の固定ダメージ
ダメージタイミングが炎撃と同じものに変わった上に固定ダメージも追加された。
敵の魔防を参照するのにそこを下げるのはいいのかと思うが
固定ダメージが少なくなる魔防が低い敵向けのものだと思われる。
しかし炎撃と合わせると固定ダメージが凄い数値になるが
いつか新スキルでお仕置きされそう。
短所は受け時2回攻撃に弱い所。
クワシルの時には持っていた2回攻撃カットが無いので
伝承リュールや伝承セリス等の
受けでも2回攻撃するキャラからの反撃に返り討ちに遭う可能性がある。
また総選挙より再行動が1つ多いのが強みだが
元々3マス移動できる騎馬なので
突撃付与によるグラビティ踏み倒しの恩恵が薄い上に
アリオーンのような確実に入手できる突撃付与キャラがいないのもマイナス。
リュール君?アレは多分限定配布っぽいしなぁ。