水着の時はいい感じにアレンジされてた頭の網?だが
通常衣装なので焼き網を頭につけた不審者ならぬ不審王女。
「チュール」なる名前らしいが一体どんな意味と役割が…?。
吹き渡る雪 アイビー(青魔・飛行) | ||
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HP | 41 |
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攻撃 | 47 | |
速さ | 34 | |
守備 | 26 | |
魔防 | 30 | |
合計 | 178 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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吹き渡る雪書 |
威力:14 射程:2 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
月光 | 発動カウント:3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 執着 |
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ |
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B 攻撃魔防の遠影4 |
【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
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C 死の瘴気 |
自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、 敵のマスとその周囲2マスのマスに 【天脈・瘴気】を付与(1ターン) |
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X 響・飛走の先導 |
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 |
HPと攻撃が高いが守備が低いステータス。
この手のタイプにしては珍しく魔防が低い。
武器は
・キラー効果
・支援相手がいると3マス以内の支援相手の周囲2マス以内にワープ
・支援相手がいないと自分に移動+1付与
・戦闘中全パラメータが戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけアップ(+5~14)
・キャンセル無効
・自分と敵の移動マスに応じてダメージ20~70%カット
・追撃後7回復
水着の時より支援の依存度は軽くなっている。
支援の有り無しで内容が変わるの効果がある為、
それによって使い方もちょっと変わる。
また与ダメージ回復が追撃のみと地味に制限があるので注意。
火力と耐久の他に機動力もあるが全体的に中途半端な所も。
専用Aは
・戦闘中全パラメータ+9
・絶対追撃
・敵追撃不可
・追撃時に奥義以外のカット無効
・神速追撃
見た通り滅茶苦茶な効果。まず数が多い。
また神速追撃があるので火力も十分と思うが
速さが中途半端なのが気になる。
条件は緩くなってるがちゃんと追撃できるのだろうか?
短所は初撃時のフォローがあまり無い事。
原作の個人スキルを反映した為か
一部効果が追撃の時に発動するものがあり、
それ故に初撃がやや弱めな所がある。
つまり間接を殴ったら反撃を喰らう可能性があるが
速さも守備も魔防もかなり低いので耐えられるのか結構不安。
多分大丈夫だと思うが…怖いものは怖い。