かつて戦渦で武器なしで出て来た事があった中身。
忍者…忍者?それ武者だよね?と言いたいナリだが
実際の忍者って傭兵みたいなもんだった筈なので
鎧を着て戦うのもおかしな事ではない…かもしれない。
でもどう見ても武者ですよね?
紅漆の忍者 ゼルギウス(槍・重装) | ||
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HP | 49 |
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攻撃 | 47 | |
速さ | 16 | |
守備 | 47 | |
魔防 | 42 | |
合計 | 201 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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将軍忍者の紅槍 | 威力:11 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 自身の攻撃+○、 敵の攻撃-○、 ○は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く)、 戦闘後、自分は、7回復 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
漆黒の月光 | 発動カウント:3 敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃 自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 遠反・守魔の孤軍 |
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+5 |
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B 奥義隊形4 |
戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 与えたダメージの30%自分を回復 (範囲奥義除く) |
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C 一斉突撃3 |
ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 または、自身のHPが100%なら、 【突撃】を付与(1ターン) |
全体的に高いが速さが極端に低いステータス。
重装らしく鈍足耐久型。
今までスピードはあるタイプだったのに一体どうした。
膝にハンマーかラグネルでも喰らったか。
武器は
・キラー効果
・2回攻撃
・敵の攻撃に応じて自分の攻撃アップ&敵の攻撃ダウン
・常時30%カット
・戦闘後7回復
火力と耐久を両立した効果。気持ち耐久寄りか?
自分と敵の攻撃を最大16も上げ下げするのは中々強烈。
でもカット対策が無い所に不安が残る。
攻撃バフと2回攻撃でゴリ押せるだろうか?
専用奥義は
・敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃
・1回だけ40%カット
恒常にあった黒の月光の順当強化。
と言ってもただカットがついただけだが
聖炎等の上位互換となったので基本外す事はない筈。
疾風迅雷も可能ではあるがオガちゃんの下位互換で終わると思う。
短所は受け攻めどちらも中途半端な所。
遠反孤軍があるのに一斉突撃があったり、
専用月光があるのに耐久寄りの武器と
全体的に受け攻めどっちをやらせたいのか不明瞭。
「突撃で攻めた後、敵陣に居座り両面受けする」
…とやらせたいのだろうが当然そんな事は不可能なので
受け攻めどちらかに特化した方がいい。
それでも誰かの下位互換になりそうだが何とかしよう。