後のシャラやソレイユに続く?百合系シーフ。
そこら辺は突っ込むと色々デリケートな話題なので割愛するが
こういうキャラクターが暁の年代であったのが個人的に意外。
金色の風 ヘザー(緑暗器・歩行) | ||
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HP | 41 |
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攻撃 | 42 | |
速さ | 47 | |
守備 | 27 | |
魔防 | 30 | |
合計 | 187 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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密偵忍者の手裏剣 | 威力:9 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、 自分と相手の十字方向にいる敵に 【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) 応援を使用した時、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
攻撃速さの応援+ | 射程:1 対象の攻撃、速さ+6(1ターン) |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 鬼神金剛の離撃 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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B 速さ守備の大共謀4 |
戦闘中、敵の速さ、守備-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 |
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C - |
なし |
攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
2回攻撃持ちは攻撃を低くされがちだが
流石に42は低いと言わざるを得ない。
武器は
・キラー効果
・2回攻撃
・戦闘中全パラメータ+5
・応援時に自分と応援対象に【見切り・追撃効果】付与
・応援時に敵へ【弱点露呈】付与
・応援使用後に再行動
セインの強化版という感じ。
付与させるものが強力であり、さらにその後に殴る事も出来る。
下記の大共謀4と合わせれば敵へ4種類も不利状態を与えられる。
たった1体でここまで出来るのは凄まじい補助性能である。
新スキルの速さ守備の大共謀4は
・戦闘中敵の速さ、守備-4
・応援使用時に敵の速さ、守備-6の弱化&
【キャンセル】&【不和】&【連携阻害】付与
3と比べ戦闘中でもデバフをする他に
不利状態の付与がかなり増大している。
特に連携阻害は双界カチュア&双界ティアモを名指しでメタった状態であり
やっとTAやDAへメスが入った形となった。
ちなみに天駆の道に関しては
守魔紫煙4等の「有利状態の天駆の道」しか無効化しない。
つまりダグとノートの武器にある天駆の道は素通しするので要注意。
短所は攻撃性能が低い所。
応援による妨害と援護に大半のリソースを使ってるので戦闘能力はその分低い。
不利状態を除けば見切り追撃つき2回攻撃しかなく、
流石に今の時代これで敵を倒すのはキツい。
踊りキャラと同じく基本サポートに徹して
倒せそうなら殴る使い方にしよう。