ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エーデルガルト(クリスマス)の雑感【☆5キャラ】

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双界から半年後に再びぼっち重装となった。

今回で近接三種をコンプリートしたがいい加減重装以外で来てほしかった所。

というかエガちゃんは流石に食傷気味だしもういいよ…。

 

雪に舞う黒鷲 エーデルガルト(・重装)
HP 46
攻撃 47
速さ 17
守備 47
魔防 44
合計 201
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
黒鷲の聖夜の槍

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、
戦闘後、敵のマスとその後方1マス、
自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、
9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離
(最大3、自軍の【天脈・炎】が
付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数×30
(無効にする数値は端数切捨て)、かつ
3すくみ有利な時、または、
自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、
戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効

補助スキル
- なし
奥義スキル
重装の大炎 発動カウント:3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程1の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
パッシブスキル

攻撃守備の備え4
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、
かつ、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する

真狂嵐

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、
【突撃】を付与(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、
戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、
変更後の位置で判定を行う)


守備魔防の謀策3
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
守備、魔防-7、
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)

全体的に高い速さが極端に低いステータス。

重装らしく鈍足耐久型。今までのと一緒。

 

武器は

キラー効果

戦闘後に【天脈・炎】

戦闘中敵の攻撃、守備-6

周囲1マス以内の味方の数×2だけ戦闘中敵の攻撃、守備が最大-0~9

攻撃前に奥義カウント最大-3

カット最大100%無効

3すくみ有利or敵が【天脈・炎】のマスにいると奥義以外の祈り効果無効

天脈・炎を貼る範囲が2x5マスと多い。

「炎撃と同じ範囲」と勝手に思ってたが広くてビックリした。

オラッ、ベル!火計を喰らえっ!

さらにカウント加速しまくるわカット完全無効するわと

他の面子と同じく傍若無人で傲慢な性能。

もう何かこのゲームの熱が冷めそうになる。

 

専用Bは

自分に移動+1&【突撃】付与

孤軍状態で戦闘中敵の攻撃、守備-5&攻撃の15%の固定ダメージ

再行動

狂嵐から発動しづらい絶対追撃が無くなり、

固定ダメージと移動力アップが追加された。

火力はさることながら一斉突撃の他に移動自体が+1されてるので

ワープ抑制されてもちゃんと動ける。

ただ移動距離は2マスになるのでそこは注意しよう。

 

新奥義の重装の大炎は

・守備の40%を奥義ダメージに加算

・奥義を発動してると1回だけ40%カット

重装の聖炎が1距離版に調整されたもの。

その為の敵の対象射程以外は全て同じ内容である。

 

短所は追撃が出来ない所。

双界エガを槍にして強化した感じだが

あっちと違い2回攻撃でない上に絶対追撃も無いので1戦闘に1回しか殴れない。

その分火力はあるが迅雷にした時にもそれを保てるのか不透明。

またAの備え4があまり合致してないが

他に候補も無いのが悩ましい。

…今更万全にするのもアホらしいからそのままでもいいか。