今回の比翼・双界はカゲロウとオロチ。
カゲロウは怪盗ガチャで後ろにいたが前に出て来た。
その時も無色暗器でそれ以前も暗器とこの忍者1つしか持たねぇ!
揺るぎない絆 カゲロウ(無暗器・騎馬) | ||
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HP | 43 |
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攻撃 | 47 | |
速さ | 45 | |
守備 | 20 | |
魔防 | 23 | |
合計 | 178 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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風舞う白夜の呪扇 | 威力:14 射程:2 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
滅殺 | 発動カウント:4 敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 鬼神飛燕の離撃 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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B 罠解除4 |
戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛空城で攻撃時、 落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、 停止の魔法罠で移動終了する時、 停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 |
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C 無への暗闘3 |
自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 |
比翼・双界スキル |
自身の奥義発動カウント-1 自身に「移動+1」(1ターン、重複しない) 1マップに1回使用可能、ただし、 |
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攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
攻撃の高さが目を引くがHPも意外と高い。
武器は
・再移動(マス間の距離、最大3)
・キラー効果
・戦闘中全パラメータ+5
・攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%増加
・キャンセル無効
・初撃ダメージ50%カット&カット分ダメージに上乗せ
移動マス分再移動やボタンスキルでの4マス移動と
大体は暗器版茶会アイラと言った感じ。
違いは攻撃範囲の他に固定ダメージとカット分上乗せの有無。
特に固定ダメージが無いのは大きいと思うが
そこは追撃+上乗せで何とかしろ、という事か?それいける?
比翼・双界スキルは
・自分に奥義カウント-1
・自分に移動+1&強化無効を付与
比翼レーギャルン以来の自分しか対象にしない効果。
23年になってからは味方だろうが敵だろうが
複数に与えていたのでこういうのは本当に久々だ。
そのかわりに内容は説明不要な強さ。
今回追加された罠解除4は
・戦闘中敵の速さ、守備-4&追撃不可無効
・停止の魔法罠の条件を厳しくする
3と比べ停止罠に対応した他に戦闘での効果も追加された。
実質怒涛・罠解除みたいなものだが
停止罠の対処だけ-10止まりなのが気になる。
他2つみたいに解除でいいのでは…?
また飛空城以外では怒涛以外何もないスキルなので
素材に余裕があれば何か別のを継承しておきたい。
まあ用意出来ればね…。
短所はカット無効が怖い事。
Wカットがあるとは言え
元々の守備・魔防が低いので攻撃を受ければそれなりに喰らう。
特に相手がカット無効持ちだと反撃で返り討ちに遭う危険もある。
また上記でも書いたが火力にちょっと不安がある。
でも実際どうなんだ?よく分からん…。