今回(第7回)の総選挙女性性部門第1位。
登場してちょっとしか経ってないのに
総選挙で1位になったのはスタッフは確実に頭を抱えただろう。
その為かストーリーではまさかの完全スルー。
お前はそういう扱いしちゃ駄目だろ!
過去、現在、未来 グルヴェイグ(青魔・飛行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 45 | |
速さ | 47 | |
守備 | 27 | |
魔防 | 19 | |
合計 | 178 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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円環の力 | 威力:14 射程:2 【再移動(1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さがターン数×2だけ増加(最大10)、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
月光 | 発動カウント:3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 鬼神飛燕の炎撃 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘後、敵のマスと 自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) |
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B 時を戻す黄金の魔女 |
戦闘中、敵の速さ、魔防-5 戦闘開始時、 自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 自分から攻撃した時、 戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ 自分とダブル相手に【グラビティ】を付与 (次回行動終了まで) (発動後、2ターンの間発動しない) |
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C 攻撃速さの信義4 |
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば 自分の攻撃、速さ+6、かつ 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+3 |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
攻撃・速さ共々凄い値であり意外と守備がある。
とは言え被特攻のせいで弓はカット込みでも受けるのは怖い。
武器は
・キラー効果
・再移動(1)
・全パラメータ+5
・攻撃と速さがターン数×2増加(最大10)
・速さの20%の固定ダメージ
・見切り追撃
下記の専用Bの兼ね合いの為か他の総選挙組と比べるとかなり地味な効果。
ターンの数だけ強くなるのは一見メリットに見えるが
逆に言うと5ターン目までフルスペックを発揮できないという事なので中々困る。
妹のヘイズの専用補助もそんな感じだったね。
それ以外は限定☆5にはよくあるものなので割愛。
専用Bは
・戦闘中敵の速さ、魔防-5
・初撃60%カット
・自分から攻撃したら戦闘後に再行動
簡潔に説明するとカットとステータスダウンがついたノヴァの聖戦士。
あっちと違って奥義ではないので攻撃すれば即時発動するが
発動後は2ターンの間発動しないという大きなデメリットもある。
まあ再行動自体が強いので当然の調整だろう。
新スキルの鬼神飛燕の炎撃は
・自分から攻撃すると戦闘中攻撃、速さ+7&戦闘後7ダメージ
・戦闘後敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスへ【天脈・炎】付与
天脈・炎の効果は
・マスにいる敵はターン開始時&戦闘後に7ダメージ
・射程2の敵に移動妨害
ダメージもそうだが移動妨害まであるのが非常に嫌らしい。
この移動妨害は森や溝と同じようなものだが
こっちは射程2なら飛行だろうと関係なく妨害する。
さらに真偽不明だがこのダメージは
護り手発動時のマス移動でも発動するらしい。
またカムイちゃんの天脈と違ってこっちは汎用なので
誰でもマスのバラ撒きが出来る。
ちなみに歩行と重装と杖以外に継承可能。
短所は武器効果が総選挙の割に控えめである所。
折角1年に1回しかない総選挙で他が独自な事をしてるのに
全体的な効果がほぼ既存のもので占められているので
地味な印象が否めない。
とは言え確定再行動は問答無用で強いし
天脈・炎が思ったよりヤバいらしいので
既存のキャラよりはずっと強い。
時間が経てば評価がひっくり返るかも?
炎撃が強いだけじゃね?とか言わない
またグルヴェイグの場合ストーリーに出てるあっちを神階で出すから
こういう調整をされた感じもあるかもしれない。