前も書いたがマークスやヒノカが伝承になったのだから当然カミラも来るさ。
これで9体目なのでいい加減に止めろと言いたいが
多分カミラを出すとセールスがいいのだろう。
まあそこは商売だしね…。
黒壇に薫る妖花 カミラ(緑魔・飛行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 45 | |
速さ | 46 | |
守備 | 22 | |
魔防 | 25 | |
合計 | 178 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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妖艶なる夜の書 |
威力:14 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
竜裂 | 発動カウント:3 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 鬼神飛燕の離撃 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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B 可愛がってあげる |
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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C 死の瘴気 |
自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、 敵のマスとその周囲2マスのマスに 【天脈・瘴気】を付与(1ターン) |
攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
攻速と特に言う事なし。地味にHPが多い気がする。
武器は
・キラー効果
・再移動(1)
・戦闘開始後に敵の攻撃の20~40%のダメージ
・戦闘中全パラメータ+5
・戦闘開始時の自分の速さの20%分戦闘中攻撃、速さアップ
・初撃30%カット
・戦闘後7回復
炎撃が出て半年位でとうとう武器に内蔵したのが現れた。
しかも割合も程々に多く、
敵の攻撃50でもダメージは10と炎撃のそれを超える。
条件が合えば実に20以上も殴る前にダメージを与えられる。
それに下記の専用Bや他の諸々が加わるので殴られたらまず死ぬと思う。
こういう殴れば問答無用で勝ちな比翼サナキ的キャラは
1ヵ月前に出たばかりだがなぁ。
他は過去の専用武器で見たものなので割愛。
専用Bは
・最も近い敵とその周囲2マスの敵に速さ、魔防-7の弱化&【混乱】付与
・自分と周囲2マス以内の味方に敵のカット半減付与
・戦闘中敵の速さ、魔防-5
・追撃不可無効
・キャンセル無効
1つのスキルでカット&距離制限なし不利状態付与と
デバフと2種無効とこちらも中々滅茶苦茶。
特にカット半減付与が強力で
カット標準装備が当たり前の今の時代にフィットした効果。
新スキルの死の瘴気は
・戦闘中敵の全パラメータ-5
・敵の強化無効
・戦闘後敵と周囲2マスの敵に7ダメージ
・戦闘後敵のマスと周囲2マスに【天脈・瘴気】付与
天脈・瘴気は戦闘中敵の全パラメータ-5&強化無効。
凪+死の吐息+天脈というこちらも滅茶苦茶なスキルであり完全に凪4の上位互換。
なので凪4はこれで死んだと言えるだろう。
まあ死んでもいいかあんな雑魚
でも天脈自体は過去のものと比べてちょっと微妙な感じに思う。
その為か付与範囲も他のと比べて割と広め。
また下位スキルは死の吐息3だが継承可能なのは飛行のみ。
つまり先導4や飛走等と被ってしまうので
どっちか一方を選ぶのはかなり難しい。
短所は強いて言えば固定ダメージ以外の火力は普通な所。
ヒノカと同じくサポート・戦闘力・妨害と1体で出来る事が多すぎる。
強いて言えば戦闘外ダメージの比重が多いので
それを無効化する効果が出たら結構厳しくなる。
しかしそれはこのキャラ以外も同様であり、
そうなったら戦闘以外にサポートと妨害方面にシフトすればいいので
短所と言いづらい。
最近は固定ダメージや戦闘外ダメージの比重が凄いので
半年位したらそれらを無効にするスキルか出てきそう。
下手すれば正月にも出そう。