ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ユーミル(水着)の雑感【☆5キャラ】

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今回の比翼・双界はユーミルとエイル。

戦渦ストーリーだと前者は実体が無い感じだったが

そんなの知らんな、とばかりに表で出て来た。

まあそこら辺どうにでもなるしどうでもいいか

それと何かIQの低い顔をしておられる。

 

命をはぐくむ季節 ユーミル(無魔・歩行)
HP 38
攻撃 45
速さ 18
守備 35
魔防 41
合計 177
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
真夏の生命の輝き 威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内に味方がいる時、
受けた範囲奥義のダメージを75%軽減
(巨影の範囲奥義除く)、かつ
戦闘中、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
さらに、敵の攻撃、魔防が、
戦闘開始時の自分のHPの30%だけ減少(最大12)、
自分は絶対追撃、
戦闘後、自分は、10回復
補助スキル
- なし
奥義スキル
月虹 発動カウント:2
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
パッシブスキル

生命の業火静水3
HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

生命の護符4
戦闘中、敵の攻撃-5
戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化

敵が杖の時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効

戦闘後、HP10回復

永生結界
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分とその味方は下記の効果を得る

戦闘中、守備、魔防+4、かつ
HPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複しない)
比翼or双界スキル

自分と周囲2マス以内の味方は、
【不利な状態異常】を解除、HP20回復

1マップに1回使用可能、ただし、
奇数ターン開始時、
自分が比翼スキルを使用済みなら再使用可能にする

攻撃と魔防が高い速さが低いステータス。

ガトーや正月アスクと比べると攻撃は高いが守備が低め。

 

武器は

キラー効果

範囲奥義75%カット

敵が追撃できれば初撃75%カット

戦闘中敵の攻撃、魔防-6

敵の攻撃、魔防が自分のHPの30%分減少(最大12)

絶対追撃&戦闘後10回復

条件つきだが凄い高いカット割合。

そしてデバフも武器だけで-18とべらぼうに減らす。

また回復量が他より多く、

護符と合わせれば戦闘後に20も回復し、

専用Cで祈りもあるので生存能力が兎に角高い。

 

新スキルの生命の業火静水3は

・HP+5

・自分HPが50%以上だと戦闘中攻撃、魔防+7

・2マスの味方のHPも50%以上だとキャンセル

出た当初からCPU以外使えないゴミが

装いも新たに帰ってきた。

効果としてはHP条件になった複合構え3と言った感じ。

あっちと違って攻めでも発動できる。

初期のキャラは無駄にHPに振られている奴が多いので

ソレの救済になるのだろうか?

 

比翼or双界スキルは

・自分と2マスの味方は不利状態&HP20回復(再使用可能)

物凄くシンプル。

しかし回復以外の事はできないので

そこら辺は他のボタンスキルと比べて弱めかも。

 

短所は弓や暗器にやや弱い事。

上でも書いたがガトーや正月アスクと比べて守備が低く、

ガトーと違って弓や暗器の反撃不可は防げないので

それらから攻撃されるのはちょっと辛い。

しかもその2つはカット無効の狙撃や滅殺もあるので

尚の事注意が必要だ。

また回復を封じられるのも結構辛いので不治にも注意。

火力面も不安があるがガトーや正月アスクも似た感じなので

どっこいどっこいだろう。