スルーされ続けるエンゲージでやっと1人来た。
クワガタのようなツノは一体何だと思ったら髪飾り…なのか?
そんなことよりも恒常でエンゲージ出せや!
発売から半年以上経過したのに
未だに男主人公すら無いのはおかしいだろ!そんなに売上悪いのか?
吹き渡る潮風 アイビー(緑魔・飛行) | ||
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HP | 38 |
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攻撃 | 46 | |
速さ | 25 | |
守備 | 20 | |
魔防 | 44 | |
合計 | 173 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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喉潤す水神の杯 | 威力:14 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手の 周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 以下ABCの条件を満たしている数に応じて、 後述の効果を発動する 条件A:自分から攻撃 条件B:周囲2マス以内に 自分と支援を結んでいる相手がいる 条件C:敵が【不利な状態異常】を受けている 【条件を2つ以上満たす時】 戦闘中、2回攻撃 【条件を3つ全て満たす時】 さらに、戦闘中、 ダメージ+自分か敵の高い方の攻撃の15% (範囲奥義を除く) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
凶星 | 発動カウント:2 与えるダメージ1.5倍 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 止水4 |
攻撃、魔防+7 守備-5 | ||||||||||||||||||||||||
B 攻撃魔防の混乱3 |
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、 さらに、敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) |
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C 飛走の先導 |
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、 戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
攻撃と魔防が高いが速さが低いステータス。
魔法でよくある配分。
魔法受けは出来なくもないがそれは他にやらせよう。
武器は
・キラー効果
・支援相手の周囲2マスへワープ
・戦闘中全パラメータ+5
・条件を2つ満たすと2回攻撃
・条件を全て満たすと自分か敵の攻撃の15%の固定ダメージ
ブラミモンド程ではないが色々条件が多め。
条件の内容は割愛するが
A、Cは簡単だがBが割と辛い。
支援をしてればワープが使えて
Bもクリアしやすくなるので使う際は支援は必須だろう。
新スキルの飛走の先導は
・味方歩行、飛行は自身の周囲2マスにワープ
・味方歩行、飛行は戦闘中攻撃、速さ+3&見切り追撃
対象兵種が重装から飛行に変わった以外は空からの先導4と同じ。
違いはほぼ無いので
使い勝手は使うパーティーによって変わるだろう。
短所は支援をしないと発動しない効果がある所。
支援を使わずに強力な効果があるのが多い現状で
わざわざ支援を使わないといけない時点でキツい。
何度も言ってると思うが
支援のせいで編成が制限されるので
気軽に使えないのは大きなデメリットである。
そもそも支援を結ぶ事自体が面倒くさい。
リュールやクロエもそうだが
エンゲージキャラは支援を使う方向性で行くのだろうか?
使いづらくなるからマジで止めてほしい…。