ゲームはいいがシナリオは猿展開な暗夜ルート後の白夜王女。
未プレイなので聞きかじった範囲で話すが
暗夜ルートは白夜も暗夜も
お互いクソみたいな末路を迎えそうな気がする…。
風と雷の双翼 ヒノカ(赤弓・飛行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 46 | |
速さ | 46 | |
守備 | 23 | |
魔防 | 22 | |
合計 | 177 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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風神雷神弓 | 威力:14 射程:2 【再移動(1)】を発動可能 重装、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 自分の追撃不可を無効、かつ 3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時、 敵は反撃不可 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
狙撃 | 発動カウント:3 与えるダメージ2倍 奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの機先4 |
敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 |
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B 救援の行路4 |
戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内の HPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能 |
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C 叱咤激励 |
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン)、かつ 自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 歩行、重装、騎馬の敵は、 戦闘中、速さ、守備、魔防-5 |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
どっちも46は非常に高い。文句なし。
武器は
・キラー効果
・重装&飛行特効
・再移動(1)
・戦闘中攻撃、速さ+6
・追撃不可無効
・速さの20%分の固定ダメージ
・3すくみ有利or速さが敵より1以上高いと敵は反撃不可
分かりやすく攻めな武器。
攻撃的かつ反撃不可な間接赤は
伝承ヴェロニカっぽいが
あっちより条件が緩く特攻と固定ダメージもあるので
上位互換に見える。
それにしても武器の名前が
大分タクミを愚弄している感じがある。
まあどうせ魔器使ってるだろうし別にいいか
新スキルの救援の行路4は
・戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
・3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへワープ
・HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へワープ
2種類のワープがあるが別ベクトルにヤバい。
前者はHP条件が非常に緩く、
離脱4と同じくクリスマスorイースターベルで
即時効果が発動可能だし
後者はワープ範囲が拡大と事故らせ率が格段に上がっている。
こんなもんや先導4等のせいで
敵の攻撃範囲予測はもう無理だろう。
正直ここまでのワープへのテコ入れは
数ヶ月に梯子を外す前振りに見える。
専用Cは
・自分と味方に発動カウント+1付与
(さらに飛行だと突撃も追加)
・縦横3列の飛行以外の敵は速さ、守備、魔防-5
原作だと味方へのダメージ増加スキルだったが
FEHだと何か色々ある。
バフ効果はにある突撃付与は
味方は飛行だけが対象だが
自分は味方がいれば兵装関係なく付与される。
なので他の味方を飛行で固める必要は無いので
勘違いしないようにしよう。
また敵の広範囲デバフは
飛行には対象外な所には注意。
短所は強いて言えば
ステータスアップ数値が少なめな所。
他の効果が盛りまくってる反動なのか
バフ効果は余り持っていない。
また調べた範囲だと
ガトーや比翼アスク、早めの回避剣士等は
余裕で受け殺せるという話があったので
特攻が乗らず、かつ緑色以外にはそれ程でもないかも?
いずれにせよ火力・援護共に
非常に優れているので取っておいて損はないだろう。