ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】リュール(女)(水着)の雑感【☆5キャラ】

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攻撃のポーズが滅茶苦茶IQが低い。

珍しく髪型が変わってるが

原作でもマージナイト、ウルフナイトCCすればポニテになれる。

それにしてもサマーエンゲージって何なんです?

 

海辺の神竜 リュール(無竜・歩行)
HP 39
攻撃 42
速さ 47
守備 32
魔防 38
合計 198
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
海水浴の体術

威力:11 射程:1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少
(最大10)、
ダメージ+○(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
(○は、「自分を除く味方の出典の種類数」と
「自分を除くエンゲージしている味方の数」の合計値×5
(最大15))
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

補助スキル
-

なし

奥義スキル
絆・神竜破

発動カウント:3
速さの50%を奥義ダメージに加算

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、周囲2マス以内の最も攻撃が高い味方に
【縁】を付与

自軍内に「自分と支援を結んでいる相手」、または、
「【縁】が付与されている味方」がいる時、
自分と、支援相手と、【縁】が付与されている味方は、
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、周囲3マス以内に
「自分と支援を結んでいる相手」、または、
「【縁】が付与されている味方」がいる時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

速さ魔防の秘奥4
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)

見切り・反撃不可4

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
自分が受けている反撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減


竜の魔防の波・偶

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
魔防+6(1ターン)

戦闘中、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6

攻撃と速さが高い守備が低いステータス。

全体的にバランスよく振り分けられた配分。

 

武器は

キラー効果

2回攻撃

戦闘中全パラメータ+5

3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ

 戦闘中敵の全パラメータダウン(最大10)

自分以外の味方の出典の種類数とエンゲージしている味方の数の合計分、

 ダメージ+最大15&初撃と2回攻撃のダメージ-最大15

キャンセル無効

伝承の武器とよく似た効果。

一番の違いは後半の説明部分であり、

ダメージに直接干渉する事で与ダメージを増やして被ダメージを減らす。

それとキャンセル無効。

 

戦闘奥義は

速さの50%を奥義ダメージに加算

支援相手がいないと2マス以内の最も攻撃が高い味方へ縁付与

自分と支援相手or縁を付与した味方は奥義以外のカット無効

ターン最初の戦闘時ダメージ40%カット

緑は説明にもある通りスキル効果の発動条件となるだけの付与であり、

コレ自体に効果は何もない。

それ以外の内容は伝承のものと同じ。

要は支援なしでもカット無効やカットができるようになった、というだけである。

…なのだが有利状態を使ったせいで

シトリニカにはばら撒かれクロムにはコピーされ

ティナやネルガルには原作の指輪のように奪われて…と何かシュールな事になった。

 

新スキルの竜の魔防の波・偶は

・自分と周囲2マス以内の味方の魔防+6

竜眼

・偶数ターンの時に戦闘中魔防+6

波シリーズの一つだが竜眼が入ってるのでAをフリーにしたい時に便利。

ちなみに「竜の」とついてるので継承は竜以外に出来ないと思われる。

ところで何故急に波シリーズにここまでスポットを当てたのだ?

しかも滅茶苦茶細かいぞ?

 

短所は伝承版とあまり変わらない所。

水着ガチャ特有の伝承の強化版だがそれ故にやれる事はあちらと大して違わない。

また受け性能も今だと紋章士アイクよりは下な感じなので

味方へのカット無効で個性を出していきたい所。

だがそれも伝承と変わらず…どう差別化すればいいのだ?