サザの緑風モチーフなグリーンカラー。
当然のように生身で浮いているがそこの邪神パワーの賜物だろうか。
ノー!ユーダメ!邪神パワーキンジラレタチカラ!
暁に想う巫女 ミカヤ(緑魔・飛行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 47 | |
速さ | 16 | |
守備 | 30 | |
魔防 | 46 | |
合計 | 179 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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暁星の輝き |
威力:14 射程:2 周囲2マス以内の味方は、 敵軍ターン開始時、 敵軍のターン開始時スキル発動後、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
癒しの乙女 |
射程:1 対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 生命の業火静水3 |
HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 |
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B ユンヌの見守り |
ターン開始時、敵軍内で最も ターン開始時、敵軍内で最も 自分から攻撃した時、または、 |
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C 攻撃魔防の十字牽制 |
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 |
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X 響・遠影 |
【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、ダメージ+3(戦闘前奥義も含む) |
攻撃と魔防が高いが速さが低いステータス。
今まで通りの配分だが最適化されており不要な速さはとことん低くなっている。
武器は
・重装&騎馬特効
・キラー効果
・2マス以内の味方は自身の周囲2マス以内にワープ可能
・敵軍ターン開始時に自分と周囲2マス以内の味方は10回復
・自分と周囲2マス以内の味方の弱化を強化に変換&不利状態2個解除
・戦闘中敵の攻撃、魔防-6
・戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ敵の攻撃、魔防ダウン
・攻撃、魔防の強化無効
・戦闘中全パラメータ+5
・自分中心とした縦横3列にいる味方の数×5だけ自分が与えるダメージ+
火力は当然として味方の補助も多い。
味方の回復&ワープの他に専用補助とほぼ同じ効果が
敵のターン開始時スキル発動後かつ自分含めた複数に与える。
2つしか不利状態を解除できないがそれ以外は上位互換。
じゃあ何故未だに癒しの乙女を持たせているのだ?いらないよね?
専用Bは
・敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高いそれぞれの敵と
周囲2マス以内の敵にその能力値-7
・敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれに弱点露呈&不和付与
・戦闘中敵の攻撃、魔防-5
・敵と周囲2マス以内にいる敵で弱化の合計値が最も高い値だけ
戦闘中敵の攻撃、魔防ダウン
・奥義以外のカット半減
ユンヌの神スキルにステータスダウンやカット半減やら色々盛った強化版。
敵の攻撃と魔防をよく分からんレベルで下げるので
ワンパンできるのは当然として殴られても生き延びやすい。
それと内容的に敵に弱化無効があると効果2つ位死ぬっぽい?
響心スキルは
・【再移動(残り、最低1)】
・戦闘中ダメージ+3(戦闘前奥義も含む)
ただの遠影ではなく遠影4をちょっと弱めた効果。
間接でダメージを増やすならBは魔毒にしたいので
そんなキャラにとって遠影をXに追いやれるのは便利。
短所は固定ダメージは素通しする事。
攻撃自体は滅茶苦茶下げられるものの固定ダメージまでは弄ってないので
そっち方面で攻められると辛い。
…まあそんなのはほぼ全てのキャラも同じだしそれ位しか弱点は無い。
比翼リオンやネルガルと最近緑魔にヤバい奴が集まってるのは何事なのだ。