ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エメリナ(幼)の雑感【☆5キャラ】

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クロムとリズの姉で二人とは結構年が離れている。特にリズは10歳位?

長女なので責務が重いがその後待ち受けるのは

父の尻拭いに始まり色々あって投身自殺で生きてたと思ったら幼児退行。

そしてルートによっては弟が腹トロンで死んで…とクソな人生だ。

 

心優しき聖女王 エメリナ(・歩行)
HP 40
攻撃 47
速さ 25
守備 23
魔防 47
合計 182
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
戦神の聖杖

威力:14 射程:2
敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

自身のHPが60%以下の時、または、
現在のターン中に自分が
「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、
味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+6、絶対追撃、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)

補助スキル
マジックシールド+

射程:1
このスキルは「応援」として扱われる

対象を攻撃の50%回復(最低8)し、
対象の攻撃、魔防+6、
「弱化を無効」を付与(1ターン)、
2ターン目以降なら、
その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了時まで)
(「その後」以降の効果は、
その効果が発動後2ターンの間発動しない)
(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、
経験値、SPも入手できない)

奥義スキル
抑制の聖光

発動カウント:2
補助スキルを使用した時、
自身の奥義発動カウント変動量は常に0

奥義発動時、敵の魔防の25%を奥義ダメージに加算
(加算後に杖のダメージ計算が適用される)

戦闘で奥義を発動した場合、
戦闘後、戦闘相手とその周囲2マス以内の
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)、
【キャンセル】を付与

パッシブスキル

-
なし

神罰・因果応報

杖は他の武器同様のダメージ計算になる

戦闘中、敵の速さ-4、
自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が
無効化された場合は、
加算後に杖のダメージ計算が適用)


攻撃魔防の信義4

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、魔防+6、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+3

攻撃と魔防が高い守備が低いステータス。

典型的な魔法タイプ。物理は喰らわないようにしたい。

 

武器は

反撃不可

キラー効果

HP60%以下or戦闘済or補助済だと味方が自身の周囲2マスにワープ可能

3マス以内の味方は戦闘中全パラメータ+4&戦闘後7回復

戦闘中攻撃、魔防+6

絶対追撃

ダメージ+魔防の20%

火力と補助が両立された杖らしい効果の他に

救援4の逆とも言うべきワープがある。

しかも条件が「戦闘をするor補助を使う」と非常に軽い。

なので見切り反撃不可を持ってない敵を適当に殴っただけで

救援の起点に出来てしまう。

しかも距離制限の記述が無いので効果範囲は恐らくフィールド全て。

ヤバい事になる予感しかねぇ!

 

新補助のマジックシールドは

・対象を攻撃の50%回復

・攻撃、魔防+6&弱化無効付与(2ターン目以降は自分に再行動)

今までは移動に回復がついただけだったが

有利状態付与の他に再行動と急にギアを上げてきた。

でも再行動はリーフやグルヴェイグの奴と同じなので

グラビティを何とかしないと中々活かせない。

ちなみに1ターン目に限り

攻撃と魔防に+6以上の強化が既にかかってる味方には使う事ができない。

 

短所は歩行なので殴りづらい所。

補助性能は大したことないのでワープを活かしたいが

それに歩行の移動力の無さが邪魔をする。

マジックシールドも使い方が難しいので

味方にぶちかましてもらうなり一工夫は必要。

また耐久力もほぼ無いので取り逃したり反撃されないようにもしたい。