主役級キャラ以外で珍しく専用装備が2つある。
選ばれなかったアンロックの杖は離れた場所からでも宝箱や扉を開けられるものだが
宝箱も扉も無いFEHへ落とし込むのは無理だろう。
まあシーフやそんな杖を使えたから捕まって利用されるよね。
おちゃめな妹 ティナ(杖・歩行) | ||
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HP | 44 |
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攻撃 | 43 | |
速さ | 46 | |
守備 | 19 | |
魔防 | 31 | |
合計 | 183 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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シーフ |
威力:14 射程:2 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、 自身を中心とした縦3列と横3列の 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
プッシュ+ | 射程:1 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、 対象を自分と反対方向に1マス移動させる 対象が、移動先の地形に侵入できない場合 (移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、 経験値、SPも入手できない) (移動が発生する場合のみ、 このスキルは移動系補助として扱う) |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
重圧の聖光 |
発動カウント:3 奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算 戦闘で奥義を発動した場合、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの万全4 |
戦闘開始時、自身のHPが100%、または 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ |
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B 神罰・拍節 |
杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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C 歩行の鼓動4 |
ターン開始時、自分と、 最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 (同系統スキル複数の時、効果は累積する) |
HPと速さが高いが守備が低いステータス。
杖にしては魔防がかなり低いので魔法相手でも受けはさせたくない。
武器は
・反撃不可
・キラー効果
・有利状態が一番多い敵から有利状態奪取&自分と2マス以内の味方に付与
・縦横3マスにいる敵は戦闘中全パラメータ-4
・戦闘中攻撃、速さ+6
・自分の有利状態の数×5の固定ダメージ(強化除く、最大20)
原作では自分より魔力の低い相手から武器を奪う狂った性能だったが
それを程よく落とし込んでいる。
昨今の有利状態を付与しまくる環境によく刺さった効果であり
それを無力化しつつこちらに撒けるのは非常に強い。
また距離制限が無い所は完全再現されたので何処にいようとも有利状態を奪える。
さらに広範囲デバフに高い固定ダメージとそれ以外の要素も強い。
新スキルの神罰・拍節は
・神罰
・戦闘中敵の速さ、魔防-4
・拍節
神罰シリーズに速さ魔防の拍節3がついた新バージョン。
正直拍節4が出た現状で3止まりなのが残念。
また反撃不可がある杖で拍節は意味あるのか?という気もするが
カウント加速もキャンセルも大分増えてるので当然あった方がいい。
短所は敵のスキルやパーティー状況の依存が強い所。
露骨な有利状態メタキャラなので
敵がそれをどれ位使うかで活躍するかどうか大きく左右されてしまう。
なので比翼サナキのように有利状態を使わない奴に対しては全く役に立たないが
そういう奴は多くないので刺さる確率は高めの筈。
また自軍ターンにしか奪取しないので奪う前に倒されたらどうしようもない。
殴られないように配置には注意。