ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ギンヌンガガプ(魔器英雄)の雑感【☆5キャラ】

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ニュクスの武器と全く同じ名前だが関係ないイカ

見た目といい戦闘中の目がプレイヤー側を見てたり

戦渦ステージは現代のビル群と色々異様。

下半身そんな事になっての!?

 

虚無の王 ギンヌンガガプ(無暗器・騎馬)
HP 40
攻撃 47
速さ 31
守備 30
魔防 32
合計 180
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
魔器ギンヌンガガプ

威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、
減少値は、
敵とその周囲2マスにいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、
自分は絶対追撃、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

【暗器(7)】効果

補助スキル
- なし
奥義スキル
滅殺 発動カウント:4
敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
パッシブスキル

生命の業火静水3
HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

虚無の王
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、
【不和】、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

不治の幻煙4
戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減する効果を無効

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、
「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」
を付与(敵の次回行動終了まで)

HPと攻撃が高い守備が低いステータス。

戦渦の時と変わらず攻撃以外の全てが中途半端。

受けをするにも低すぎるし何をさせたいのか分からない配分。

 

武器は

キラー効果

戦闘中全パラメータ+5

敵弱化増幅

絶対追撃

奥義カウント加速

絶対追撃があるので鈍・中速向けの魔器。

範囲系敵弱化増幅があるので殴る前に弱化を与えておきたい。

高速型は合ってるとは言いづらいが

他にまともな汎用が無いので今の所これ以外に選択肢は無い。

 

専用Bは

敵に攻撃、守備-7の弱化&【不和】&反撃不可付与

戦闘中敵の攻撃、守備-5

自分が攻撃する前に奥義カウント加速

最初の不利状態付与が非常に強力で

魔器の敵弱化増幅のフォローもしつつ反撃不可で安全に攻撃ができる。

またさり気なく戦闘直前に奥義カウントを-1するのも強力だ。

しかし滅殺をぶちかますには

スキル構成的に受けから出す事が想定されている。

カットも無いのにそれはキツくないか?

 

新4スキルの不治の幻煙4は

・戦闘中敵は回復不可&奥義以外の祈り無効

・戦闘後敵と周囲2マスの敵に【回復不可】&奥義以外の祈り無効付与

3と比べ敵の祈り効果を無効化するようになった。

しかし説明にもある通り奥義による祈りは無効化できない

なので伝承セリスや闇マリアへの露骨なメタと言える。

そもそも不治3が未だに恒常落ちしてないのに広まるのか?

 

短所は受け攻めどちらも中途半端な面がある所。

専用Bは強力だが劣悪かつ意味不明なステータスを筆頭に

再移動や見切り追撃不可、カットが無かったりと

受け攻めどちらを取っても何処かで欠陥がある。

防衛にしてもAIの関係上勝手に突っ込んで袋叩きにされる可能性もあるので

色々難しい感じがあるキャラ。

せめて攻撃とHP以外のどれかが高ければ良かったのだが…。