妹や従者から一年遅れたので
ペアエンドになれるラー様と一緒にやってきた。
支援会話では色々あって「けだもの」と言われるが彼女以外にも言われる。
けだものという言葉に変に縁のある男だ。
エンゲージで碌に喋らない様はそう言われても仕方がないと思うが…
勇ましき炎陽 エフラム(斧・騎馬) | ||
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HP | 41 |
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攻撃 | 47 | |
速さ | 16 | |
守備 | 44 | |
魔防 | 31 | |
合計 | 179 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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蒼海割る裂帛の斧 | 威力:16 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
緋炎 | 発動カウント:3 守備の50%を奥義ダメージに加算 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃守備の激突4 |
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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B 華日の腕輪 |
周囲1マス以内の味方が1体以下で、 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 敵の攻撃、守備-○(最大4)、 自分は2回攻撃、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
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C 攻撃守備の奮進 |
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分の攻撃、守備+6、 【再移動 (1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、守備+3 |
攻撃と守備が高いが速さが低いステータス。
騎馬では珍しい鈍足耐久型。
とは言え魔防はそれ程高くないので竜相手はちょっと怖い。
武器は
・キラー効果
・自分に移動+1付与
・戦闘中敵の攻撃、守備-6
・奥義カウント加速
・初撃40%カット
移動+1が特段強力だが
それ以外は今時の☆5なら一般的なもの。
しかし後述する専用Bのお陰で
そうと言えなくなる。
専用Bは
・孤軍状態で自分から攻撃すると敵は先制攻撃
・戦闘中敵の攻撃、守備-4
・攻撃守備の激突
・2回攻撃
・攻撃時7回復
非常に極悪な性能。
2回攻撃の時点で滅茶苦茶だが
敵に先制攻撃させるヘンテコな効果がある。
これ自体は完全なデメリットだが回復やカット、デバフ等があるので
物理相手は耐えられる筈。
また強制的に殴らせてカウントを進めさせて迅雷発動、
という使い方もある。
また確認はしてないが不動聖印で無効化できるらしい。
短所は再移動の距離が短い所。
再移動を奮進任せにしたせいで
近接なのに殴った後で1マスしか移動できない。
これでは敵の攻撃範囲から逃げられないので
間接でボコられて死ぬのみ。
逃走も兼ねて奥義に疾風迅雷は必須だろう。
また敵に先制攻撃させる効果が
相手によっては自分が死ぬ要因にもなるので
そこには注意しよう。