ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エイル(開花英雄)の雑感【☆5キャラ】

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辛気臭くて影が薄かった3部メインヒロイン。

3部のストーリーはアル君とリーヴ中心にシフトしたせいで

話からほぼフェードアウトしてしまい、

超英雄も配布の1回だけとかなり扱いが悪かった。

 

咲き誇る命 エイル(緑暗器・騎馬)
HP 35
攻撃 42
速さ 45
守備 16
魔防 35
合計 173
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
永生ユーミル

威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、
戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の
戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算
(上限20、味方が1体以下の時は0)、
自分の追撃不可を無効

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、かつ
自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複しない)

【暗器(7)】効果

補助スキル
- なし
奥義スキル
竜裂 発動カウント:3
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
パッシブスキル

攻撃速さの機先4
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2

生命の護符4
戦闘中、敵の攻撃-5
戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化

敵が杖の時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効

戦闘後、HP10回復

生命の輝き
ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も大きい味方)を10回復

攻撃と速さが高い守備が低いステータス。

典型的な高速型の配分。

また今まで通り魔防が高いので魔受け可能。

 

武器は

キラー効果

全パラメータ+5味方のHPの40%分、攻撃がアップ(最大20)

追撃不可無効祈り

結構ヘンテコな参照効果だが攻撃が最大20もアップする。

ここまでどえらい数値は恒常フローラの守備+20以来だろうか?

また祈りは発動後でも

下記の護符4の回復が発動すれば

HPが11になる=25%以上なので再度祈りが発動できる。

シンプルに考えると

自分から攻めた時&敵が間接だったら

滅茶苦茶強くなる&絶対ワンパンされない、という感じだろう。

 

追加された護符4は3と比べ

・「戦闘中、敵の攻撃-5」と「杖の反撃不可無効」が追加

・回復量が10に増加

攻撃も下げつつ回復量が増え、

「自分のHPが25%以上で祈り」という

最近増えてる効果が発動しやすくなった。

また何故か杖の反撃不可無効まであるので

杖に対してより強気で出れる。

個人的に同じB枠で見切り反撃不可があるのに

効果を被らせるのは何気に酷いと思う。

 

短所は絶対追撃無効が無い所。

自分への追撃不可は無効にするが

敵が持つ絶対追撃は無効にしないので、

もし敵にそれがあれば追撃を喰らってしまう。

護符の回復は「戦闘後」に発動するので

もし初撃で祈りが発動した場合、

追撃されると回復が発動せずそのままやられてしまう。

いっその事Bの護符は外して

遠影なり別のスキルに変えた方がいいかもしれない。

 

戦渦の時はAに生命スキルをつけてたので

「生命4でも出るのか」と言われてたが全くそんな事無かった。

まあ今更出されても困るしなぁ。