ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】アスクの雑感【☆5キャラ】

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牛女の上司。

デザインについてコザキ氏は

明るくて頼りになる、陽キャっぽい兄貴的な感じ」との事。

逆にエンブラはこれと対比した陰キャっぽいデザインだ。

 

開神 アスク(無獣・歩行)
HP 40
攻撃 43
速さ 26
守備 43
魔防 31
合計 183
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
絶光の角 威力:16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
絶対追撃、かつ、
与えるダメージ+自分の守備の20%、
受けるダメージ-自分の守備の20%、
(範囲奥義を除く)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
補助スキル
- なし
奥義スキル
緋炎 発動カウント:3
守備の50%を奥義ダメージに加算
パッシブスキル

攻撃守備の万全4

戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2


攻撃守備の防壁3
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
戦闘後、自分のHP7回復

みんなが繋がる世界
ターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【双界効果・刃】、
【双界効果・盾】の状態を付与、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

攻撃と守備が高い速さが低いステータス。

部下と似たような鈍足耐久型。

物理は基本怖くない。

しかし守備以外全てが大苦手である。引いた時滅茶苦茶怖いぞ!

 

専用武器は

キラー効果

全パラメータ+5

絶対追撃

自分の守備の20%分の固定ダメージダメージカット

イースターマリアの武器に

戦闘後回復を除いてキラーと絶対追撃を加えた感じの武器。

つまりマリアは神階英雄だった・・・?

守備の20%は基準値なら約8、守備得意だと約9程。

なので数値以上に火力も耐久力もある。

 

新Bスキルの防壁は門番さんの専用Bスキルに似たもの。

あっちと違い戦闘向けの効果があるが

敵のワープ移動を阻止できず

また近接歩行しか装備できない

さらに追撃関係の効果を

B以外で用意しなくてはならないので

使いこなせるキャラは多くないだろう。

多分スキル所持者が一番使いこなせる奴だなコレ。

 

専用Cスキルは自分と味方に

全パラメータ+4

・最初の戦闘のみ敵は追撃不可

始まりの鼓動

非常に強い援護だが条件が「異なる出典」と地味に曲者。

普段使いするなら気にする奴ではないが

同じ出典しか使えないリミテッドでは完全な死にスキルと化す。

アスク含めた自世界の民は対象外とは手厳しい。

 

短所は魔防が低い所。

物理は全く問題ないが魔防が31とかなり低い。

魔法はひとたまりもないので遠間護り手でフォローしよう。

それ以外は特に短所らしい所は出てこない。

 

神階英雄戦では何と伝承マルスがいます。

5年もやってきて英雄戦にモブ以外が出るのは多分初。

まあCスキルを発動させる為だと思うが人選がガチだな!