アラドヴァルそっくりなオールを持ってきた殿下。
そしてこの見た目で斧である。
今までずっと槍だったしデザインもかなり槍だが斧である。
夏色の獅子 ディミトリ(斧・騎馬) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 42 | |
速さ | 40 | |
守備 | 35 | |
魔防 | 17 | |
合計 | 174 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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蒼波薙ぐ剛力の櫂 | 威力:16 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵が【有利な状態】の時、または 速さが敵より10以上高い時、2回攻撃 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
凶星 | 発動カウント:2 与えるダメージ1.5倍 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの機先4 |
敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 |
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B 無惨 |
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25% 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、 かつ、奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
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C 速さ守備の脅嚇 |
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、 最も近い敵の 速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 自身の速さ、守備+6(1ターン) |
攻撃と速さが高いが魔防が凄く低いステータス。
不要な魔防を切り捨てて他に回した事で
近接にとって非常に理想的な配分になった。
武器は
・キラー効果
・再移動
・全パラメータ+5
・条件付き2回攻撃
2回攻撃は敵より速さを10上回る他に
「敵の方」が有利な状態の時に発動する。
ちょっと変わった条件で相手依存じゃないかと思うが
昨今ではパラメータアップ以外の有利な状態が増えてるので
それなりに満たしやすい。
またこれも受けで発動できるが
守備面はそこまでではないので一工夫が必要。
短所はダメージカットとカウント操作無効がない所。
2回攻撃無惨による火力が非常に高いキャラだが
相手のカットや盾奥義対策は無いので
それらを駆使されて取り逃す可能性がある。
正直そんな場面ある?と思うが
私が想像できないだけで何処かにはあるのだろう。
また殿下あるあるだが疾風迅雷を狙っても火力が高すぎて
1回で倒してしまって発動できない事がある。
風花無双体験版の時点だと
メンタルがかなりマシな状況になってるが、
モニカが戻ってイケイケなエガちゃんと共に
その後で酷い目に遭う前触れな気がしてならない。