ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ウルスラ(闇)の雑感【☆5キャラ】

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闇落ちというかモルフ。

モルフは人口生命体のようなもので死体とかではないらしい。

ちなみに原作では戦闘用に作られたので一切喋らない。

その為普通に喋ってるFEHのは解釈違いと言われているようだが

ソシャゲで一切喋らないキャラを出すのは色々キツいと思う…。

 

闇に舞う蒼鴉 ウルスラ青魔・騎馬)
HP 40
攻撃 43
速さ 47
守備 17
魔防 27
合計 174
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
魂なき鴉爪の書

威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
奥義発動カウント-1、かつ
ターン開始時、自身のHPが100%であれば、
さらに、奥義発動カウント-1

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)、
【攻め立て】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘開始時、自身のHPが100%であれば、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

補助スキル
- なし
奥義スキル
烈雷 発動カウント:4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
パッシブスキル

限界死線

攻撃、速さ+8 守備、魔防-8

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化


速さ魔防の遠影4
【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)

守備魔防の紫煙3

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の
攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与
(1ターン)

攻撃と速さが高い守備が低いステータス。

やや速さ寄りな気がするが許容範囲。

 

武器は

キラー効果

ターン開始時奥義発動カウント-1(HP100%だと-2)

自分と周囲2マス以内の味方に攻撃、速さ+6&攻め立て付与

戦闘中攻撃、速さ+6

戦闘開始時の速さの20%だけ戦闘中攻撃、速さアップ

ダメージ+速さの20%

追撃不可無効

HP100%キャンセル無効

見事な攻撃偏重。

動画での説明の通り2ターン目からマップ奥義を連発できる。

さらに攻め立てや固定ダメージ等々もあるので大抵のキャラは即死できるだろう。

 

新スキルの限界死線は

・攻撃、速さ+8 守備、魔防-8

・自ターン&敵ターン開始時攻撃、速さの弱化&パニック付与無効

明鏡止水と大体同じ。

死線と同じ感覚で使えばいいだろう。

 

短所は戦闘前ダメージで弱体化する所。

HPが満タンでないと発動しない効果が2つあるので

常に100%になってるようにしていないとならない。

特に天脈・炎等のターン開始時や攻撃前にダメージを与える効果は特に注意。

つまりその効果が武器にあって色まで不利な比翼リオンは天敵だ。

(まあコイツに勝てる騎馬魔は存在しないと思うが)

また奥義主体の青色かつ3マス移動キャラだと双界イグレーヌもいるので

そっちと比べられる所もある。