ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】フリーズ(水着)の雑感【☆5キャラ】

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かなり久々の超英雄の選出。多分5、6年ぶり?

去年のフィヨルムとニフル、今年のフリ兄でニフル勢は全員水着ありとなった。

それと通常立ち絵が何か足が短く見えるけど自分の気のせいかい?

 

楽園の氷王子 フリーズ(・騎馬)
HP 40
攻撃 47
速さ 27
守備 47
魔防 24
合計 185
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
荒波制す氷王の槍

威力:16 射程:1
【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)、
自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)

補助スキル
- なし
奥義スキル
緋炎

発動カウント:3
守備の50%を奥義ダメージに加算

パッシブスキル

-

なし


氷王の封印

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、
【凍結】、【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)


守備の波・奇数4

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
守備+6(1ターン)

戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奇数ターンの時、戦闘中、守備+6

攻撃と守備が高い魔防が低いステータス。

今まで通りの攻守型。できればもう少し魔防も上げてほしかった。

 

武器は

再移動(2)

キラー効果

戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ戦闘中全パラメータアップ(+5~14)

敵に強化反転

初撃40%カット

奥義での与ダメージ分回復

 (10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%、最大100%)

一般的☆5限と言った感じ。

既存の効果のみだが無難に強い。

特に語る事も無い内容。

 

専用Bは

ターン開始時一番近い敵と周囲2マスに凍結&キャンセル付与

戦闘中敵の攻撃、速さ、守備-5

絶対追撃

与えるダメージ+自分の守備の20%

受けるダメージ-自分の守備の20%

凍結は追撃条件に関わる不利状態。

守備比較で勝てば敵は追撃しにくくなってこっちはしやすくなる。

これが一番効く相手は攻速型や速魔型だろう。

つまり伝承カムイ君がますます弱くなる

さらにアスク算まであるので硬いしそれなりの火力もあるぞ。

 

短所は見切り追撃が無い所。

凍結で追撃させないコンセプトだが

あくまでも凍結は速さによる追撃に作用するので絶対追撃は素通ししてしまう。

さらに追撃不可も無いのでどうしても被ダメージは増えがち。

Aに何も無かったり奥義が車懸ではなかったりなのも結構痛い。

今後フィヨルムなりニフルなりの別バージョンが出た際に

専用に凍結を入れる為に出した印象がある。