ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エルムの雑感【☆5キャラ】

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戦渦ストーリーの前に思い出したかのように今更来た。

6部は途中からそれぞれのボスが出貼ったせいで

エルムとアシュの影が薄くなってたので戦渦ストーリーで頑張って貰いたい所だ。

というか今来ちゃったら戦渦ストーリーの時に別バージョンが出ないんじゃないか?

 

エンブラの眷属 エルム(赤獣・飛行)
HP 41
攻撃 43
速さ 48
守備 33
魔防 30
合計 195
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
閉ざす者の鋭き爪牙

威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない

行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
周囲5マス以内にいる最も近い敵に
【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了まで)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
ダメージ+○×8(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×6
(○は、
敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、
最大4)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2

補助スキル
- なし
奥義スキル
敏捷なる獣

発動カウント:3
奥義発動時、速さの〇%を奥義ダメージに加算
(○は、化身時は50、そうでない時は40)

下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時
条件B:自分が化身時、
または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

開く者たちとの奇縁

化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
ダメージ+○(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○
(範囲奥義を除く)
(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×4(最大12))、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘後、7回復


獣影・敏捷

化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効


暗獣・初撃の鼓動

ターン開始時、奥義発動カウント-1

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)

攻撃と魔防が高い速さが低いステータス。

化身前提の為か攻撃は低め。

 

武器は

キラー効果

自分の戦闘中は護り手発動不可

自分の行動後に周囲5マス以内で最も近い敵に護られ不可付与

縦横3列にいる敵は戦闘中全パラメータ-5&カット半減

戦闘開始時の速さの15%だけ戦闘中全パラメータアップ

ダメージ+A×8

最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-A×6

(Aは敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、最大4)

飛行獣化身効果

主人に倣って護り手に異様な憎しみを燃やす。

戦闘中に使えなくするだけでなく行動後に護られ不可を付与する。

しかも後者のは「行動後」にやるのでフロージの不利状態解除もスルー出来る。

ただし付与できる数は1体のみである。

また広範囲の敵のカット半減も有り難い効果。

 

専用Aは

化身条件増加

戦闘中全パラメータ+9

ダメージ+A

最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-A

敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-A

(Aは攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4、最大14)

キャンセル無効

戦闘後7回復

いつも通り色々。

コレと武器とを合わせると

初撃(ダイム含む)ダメージ−36&奥義ダメージ−12&奥義カット40%と

守備・魔防共に35未満とは思えぬ耐久力を持つ事になる。

○キ速の管理人も言ってたが効果がインフレしすぎて

ステ振りが大したものでなくなっているなぁ。

 

新スキルの暗獣・初撃の鼓動は

・戦闘中敵の速さ、守備-4

・暗闘

・自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1

見ての通り獣専用暗闘+αという内容。

見るからに攻め向けなので持たせるなら騎馬か飛行だろう。

一応歩行も継承可能なようだが…まあ縄張りでいいと思う。

 

短所は護り手対策以外の個性が弱い所。

攻撃・サポート両方できるのは当たり前として

対護り手以外はそこまで強烈なものは無い印象。

特にフレスベルグや子供カミラの後だと余計に印象が弱い。

とは言えフロージでさえ潰せない護り手不可なので

モンシューティングがやりやすいのは利点だと思う。