戦渦ストーリーの前に思い出したかのように今更来た。
6部は途中からそれぞれのボスが出貼ったせいで
エルムとアシュの影が薄くなってたので戦渦ストーリーで頑張って貰いたい所だ。
というか今来ちゃったら戦渦ストーリーの時に別バージョンが出ないんじゃないか?
エンブラの眷属 エルム(赤獣・飛行) | ||
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HP | 41 | |
攻撃 | 43 | |
速さ | 48 | |
守備 | 33 | |
魔防 | 30 | |
合計 | 195 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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閉ざす者の鋭き爪牙 |
威力:14 射程:1 自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
敏捷なる獣 |
発動カウント:3 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 開く者たちとの奇縁 |
化身状態になる能力を持っていれば、 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 自分が化身時、または、 |
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B 獣影・敏捷 |
化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、 |
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C 暗獣・初撃の鼓動 |
ターン開始時、奥義発動カウント-1 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 |
攻撃と魔防が高いが速さが低いステータス。
化身前提の為か攻撃は低め。
武器は
・キラー効果
・自分の戦闘中は護り手発動不可
・自分の行動後に周囲5マス以内で最も近い敵に護られ不可付与
・縦横3列にいる敵は戦闘中全パラメータ-5&カット半減
・戦闘開始時の速さの15%だけ戦闘中全パラメータアップ
・ダメージ+A×8
・最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-A×6
(Aは敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、最大4)
・飛行獣化身効果
主人に倣って護り手に異様な憎しみを燃やす。
戦闘中に使えなくするだけでなく行動後に護られ不可を付与する。
しかも後者のは「行動後」にやるのでフロージの不利状態解除もスルー出来る。
ただし付与できる数は1体のみである。
また広範囲の敵のカット半減も有り難い効果。
専用Aは
・化身条件増加
・戦闘中全パラメータ+9
・ダメージ+A
・最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-A
・敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-A
(Aは攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4、最大14)
・キャンセル無効
・戦闘後7回復
いつも通り色々。
コレと武器とを合わせると
初撃(ダイム含む)ダメージ−36&奥義ダメージ−12&奥義カット40%と
守備・魔防共に35未満とは思えぬ耐久力を持つ事になる。
○キ速の管理人も言ってたが効果がインフレしすぎて
ステ振りが大したものでなくなっているなぁ。
新スキルの暗獣・初撃の鼓動は
・戦闘中敵の速さ、守備-4
・暗闘
・自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1
見ての通り獣専用暗闘+αという内容。
見るからに攻め向けなので持たせるなら騎馬か飛行だろう。
一応歩行も継承可能なようだが…まあ縄張りでいいと思う。
短所は護り手対策以外の個性が弱い所。
攻撃・サポート両方できるのは当たり前として
対護り手以外はそこまで強烈なものは無い印象。
特にフレスベルグや子供カミラの後だと余計に印象が弱い。
とは言えフロージでさえ潰せない護り手不可なので
モンシューティングがやりやすいのは利点だと思う。