フレイヤの幼体。
割とSDが凝った作りだがすぐ化身しちゃうから見る機会が少ない。
そしてこんな子がちょっとキモい域まであるブラコンになるとは世も末だ。
ア糸、近親相姦は止めな
陽光の中へ アイト(無獣・騎馬) | ||
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HP | 40 | |
攻撃 | 46 | |
速さ | 48 | |
守備 | 35 | |
魔防 | 21 | |
合計 | 190 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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春の夜の夢の角 |
威力:14 射程:1 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- |
なし |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
敏捷なる獣 |
発動カウント:3 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 虚無破る悪夢の力 |
化身状態になる能力を持っていれば、 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 自分が化身時、または、 自分が化身時、または、 |
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B 獣影・敏捷 |
化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、 |
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C - |
なし |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
近接攻速型として文句なしの配分。
武器は
・キラー効果
・縦横3列にいる敵は戦闘中全パラメータ-5&キャンセル&強化反転&
戦闘する味方は戦闘相手の強化分だけ戦闘中全パラメータアップ
・縦横3列にいる敵の数×3だけ戦闘中パラメータアップ(最大9)
・ダメージ+速さの20%
・最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
・戦闘後7回復
それなりな戦闘能力の他に広範囲の強化反転が特徴。
ただ反転するだけでなくその分を味方に回すので
敵が強化をしていればパラメータの差額がかなり多くなる。
またそれが無くても-5にするので仮に攻守+6だと
戦闘中は敵が攻守-11、味方が攻守+6となり差額は17にもなる。
専用Aは
・化身状態緩和
・戦闘中戦闘中パラメータ+8+A&自分が受けるダメージ-A×4&奥義ダメージ-A×4
(Aは攻撃した側の移動距離、最大3)
・奥義カウント加速
・奥義以外のカット半減
ステータスが大きく上がる上にダメージも結構減らす。
コレと武器を合わせると騎馬らしからぬ硬さとなるが
範囲奥義は軽減しないのでそこは注意しよう。
新スキルの獣影・敏捷は
・化身状態で再移動(残り+1、最低2)
・戦闘中敵の速さ、守備-4
・自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
・見切り追撃
正月に出た獣影・強襲と比べると
カット半減が見切り追撃に変わった以外は大体同じ。
その為あちらより攻速型向けのスキルになってるので鈍足は強襲を使った方が無難。
短所は既存の騎馬獣と違いがあまり無い所。
広範囲強化反転+αや武器と専用Aによる高い耐久力が特徴。
ここまでになると遠距離反撃をつけての全受けすら視野に入るが
Aが専用スキルで埋まるので今現在どこにもつけられないのがマイナス。
聖印に獣専用遠反が出れば評価は変わると思うが
今はただ硬いだけの近接騎馬でしかない。
またCが空いてるので継承しないとならないのがキツい。
憤激でもいいから何か埋めてくれよ!