通常時はちょっと欠けた鎧だったのに魔獣化すると
何かよく分からんものが生えてきてるのが怖い。
一体どういう原理なのレア様?というかコレ元に戻るの?
不退転の魔獣 ドゥドゥー(青獣・重装) | ||
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HP | 49 | |
攻撃 | 49 | |
速さ | 17 | |
守備 | 49 | |
魔防 | 43 | |
合計 | 207 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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魔器・紋章石 |
威力:14 射程:1 敵から攻撃された時、または、 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
堅固なる獣 |
発動カウント:3 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃守備の共栄 |
化身状態になる能力を持っていれば、 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 |
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B 強襲隊形 |
自分から攻撃した時、または、 |
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C おれの、ただ一人の |
周囲2マス以内の味方が、 周囲4マス以内の後述の対象が、 後述の対象の周囲2マス以内に移動可能 (対象は、 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 |
HPと攻撃と守備が高いが速さが低いステータス。
恒常と違って魔防も高い。
武器は
・キラー効果
・戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ戦闘中全パラメータアップ(+5~14)
・弱化無効
・与えるダメージ+自分の攻撃の15%
・受けるダメージ-自分の攻撃の15%
・自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1
・重装獣化身効果
カウント変動量+1が無くなり、弱化無効がついた所以外はエルの魔器と同じ。
なのでこれ以上言う事が全くないが
この魔器を使えるキャラが1、2キャラ位しかいないので
魔器なのに実質ドゥドゥー専用みたいな所がある。
ハガちゃんは多分3ヶ月以内には錬成貰えるだろうからいらないと思う。
専用Cは
・遠間護り手
・4マス以内の支援相手or一番攻撃が高い味方へ護り手
・支援相手or一番攻撃が高い味方の周囲2マス以内へワープ
・戦闘中攻撃、守備、魔防+5
・与えるダメージ+7
・受けるダメージ-7
・自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1
・奥義カット2回発動
色々含む遠間護り手。
対象の味方へ遠近両用護り手するが範囲4マスと物凄く広い。
それ以外に距離制限なしのワープもあるので頑張れば攻めでも使えない事も無い。
後は正月蛇の奥義カット2連続があるのが結構面倒くさそうだ。
新スキルの強襲隊形は
・3マス以内に味方がいると戦闘中敵の攻撃、守備-4
・与えるダメージ+守備の20%
・受けるダメージ-守備の20%
・絶対追撃
・奥義以外のカット半減
恐らく下地は攻撃隊形だが正面隊形4とそれなりに共通した内容となった。
その正面隊形4との違いは強化or弱化無効とカット半減の有無。
細かい所を挙げるとHP制限や味方の有無、戦闘中守備-5の有無もあるが
些細なものなのであまり気にしないでいいと思う。
なので各自の武器や専用スキルで効果が被ってない方を選ぼう。
短所は武器がやや弱い所。
魔器キャラの宿命だが武器がやや弱いのがネック。
昨今で受けやろうとするなら蛇か響心ヘクトル位は無いとならんのに
武器がこれでは耐久に不安が出てしまう。
専用Cでそれを補ってるのだろうが
遠近両用護り手とワープアタッカーまでやろうとするのは構造的に無茶がある。
また響心スキルもキャンセル位しか選択肢が無い。