フレイヤとフロージの叔母。
しかしこの神族は生殖なしで子孫を増やすので
血の繋がりがあるか怪しい所。
ちなみに動画だと谷間が隠されている。
スカビオサもそうだったが年齢制限対策だろう。
地の女神 ネルトゥス(青獣・騎馬) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 42 | |
速さ | 47 | |
守備 | 30 | |
魔防 | 20 | |
合計 | 179 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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地の女神の角 | 威力:14 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、 速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
疾風迅雷 | 発動カウント:5 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの激突4 |
攻撃した側(自分からなら自分、 敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、速さ+◯(最大4) ◯が2以上の時、戦闘中、 自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
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B 地に生まれ地に還る |
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘後、 敵とその周囲1マス以内の敵に【グラビティ】を付与 |
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C 攻撃速さの奮進 |
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分の攻撃、速さ+6、 【再移動 (1)】 を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
今時の攻速型にしては攻撃があまり高くない。
迅雷させやすくする為か?
武器は
・キラー効果
・全パラメータ+5
・自身の奥義発動カウント最大値×2だけ全パラメータ増加
・奥義カウント加速
・見切り追撃
フレイヤにあった要素がちょっとある。
カウントの最大値×2だけ
パラメータが上昇する効果がこの中だと一番強力。
デフォルトの疾風迅雷の場合、
全パラメータ+15も増加する。
凄い数値わね。
専用Bは
・敵の速さ、守備-5
・初撃40%カット
・カットした数値分を自身の次の攻撃のダメージにプラス
・キャンセル無効
・戦闘後に敵とその周囲1マスの敵にグラビティ
カット分ダメージ増加やグラビティと
色々嫌らしい要素がある。
再移動は下記の奮進で補助する魂胆だろうが
移動距離は1マス固定なので
相手や状況によって逃げ切れない可能性もあるので
そこら辺は注意しよう。
新スキルの攻撃速さの奮進は
・攻撃、速さ+6の強化&再移動(1)の付与
・1マス以内の味方が1体以下だと戦闘中、攻撃、速さ+3
奮起と似たような条件だが
こっちは「1マス以内の味方が2体以下」と
味方がある程度隣接しても発動するので
使い勝手はこちらが断然上。
さらに再移動まで加わるので相当強力に見える。
しかし近接騎馬にしか継承不可能。まあ妥当ですね。
お陰で奮起4が正真正銘のカススキルになったが
元から使えなかったので特に問題ない。
短所は専化身効果が足枷になっている所。
全体的な効果が化身関係なく
獣ユニットである必要性がほぼ無い。
むしろ化身の有り無しで火力が上下されるので
完全に足を引っ張っている。
さらに絶対化身も無いので
配置も調整しないとならず面倒くさい。
また露骨に迅雷キャラなのに
敵をワンパンしてしまった時のフォローが無いのも気になる。
調べた限りあまりいい評価を聞かないが大丈夫だろうか。