双界を除けば結婚式の時以来の歩行。
どことなくルキナっぽい見た目だがクロム共々マルスの子孫なので
恐らく意図的にそう描いたのだろう。
…シーダが戦死した未来もあるって?それは死なせたプレイヤーが悪い。
英雄王の理解者 シーダ(槍・歩行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 42 | |
速さ | 47 | |
守備 | 30 | |
魔防 | 30 | |
合計 | 193 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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純白ウイングスピア |
威力:16 射程:1 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 周囲3マス以内に味方がいる時、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
月光 | 発動カウント:3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 遠反・強化増幅 |
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
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B 愛する人がいますか |
速さの差を比較するスキルの比較判定時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵が重装、騎馬の時、戦闘中、 |
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C 守備魔防の信条 |
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば 周囲2マス以内に味方がいる時、 |
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X 響・キャンセル |
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵から攻撃された時、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを20%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
攻撃は少し低いが特攻前提でも合格ライン。
武器は
・キラー効果
・騎馬・重装特攻
・自分と2マス以内の味方に攻撃、速さ+6の強化&2マスワープ付与
・戦闘中全パラメータが味方の数だけアップ(+5~14)
・カット半減
・ダメージ30%カット
・HP7回復(騎馬・重装相手だと14)
シーダなので2種特攻があり、それら相手だと回復量が増える。
また攻速信義4じみた効果があるので攻めも出来なくもないが歩行なのでやりづらい。
そもそも何故シーダ=2種特攻なキャラ付けをされてるのだ…?
またコレとCスキルで全パラメータ+6の強化ができる。
専用Bは
・速さの虚勢3
・戦闘中敵の攻撃、速さ、守備-5
・弱化反転
・回避4
・強化の合計分ダメージ減少or初撃と2回攻撃の1回目のダメージ減少
アスク算とカットを両立というかなり禁断の事をやっている。
特に騎馬と重装相手には強化数値がそのまま適応されるので
デフォルトの強化だと24も減らせる。
歩行と飛行だと減少値は減ってしまうがカット無効が無い奴はまず耐えられる筈。
相変わらずの愛の押し付け。
短所は歩行や飛行には弱くなる事。
騎馬と重装には非常に強く出れるが歩行や飛行だと一部効果が弱体化してしまう。
とは言え大体の効果は普通に発動するので最新キャラでもない限り問題ないと思う。
また反撃不可は無い上にBに専用スキルがあるので
見切り反撃不可もつけられないのもややマイナス。
待望の歩行の響心なので技マシン目的でも取っておいた方がいいだろう。