ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】イングリット(魔器英雄)の雑感【☆5キャラ】

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何故か1人だけ無双版。マジで何で…?

それにしてもこの武器、他の人に持たせていいのだろうか。

戦闘毎にダメージうけたり異形になったりしない?

 

真夏の騎士道 イングリット(・飛行)
HP 38
攻撃 44
速さ 47
守備 30
魔防 25
合計 184
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
魔器・魔槍ルーン

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
敵の速さ、守備の強化を無効、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

補助スキル
- なし
奥義スキル
月光 発動カウント:3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
パッシブスキル

忠義の槍
【再移動(残り+1)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
自身の弱化を無効、
戦闘後、7回復

警戒姿勢4
戦闘中、敵の速さ、守備-4

受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減
(○は、各ターンについて
このスキル所持者が敵から攻撃された
最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)
(巨影の範囲奥義を除く)

速さ守備の大牽制
周囲3マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-4

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

HPも気持ち低めな印象。

 

武器は

キラー効果

戦闘中全パラメータ+5

速さの20%の固定ダメージ

敵の速さ&守備の強化無効

見切り追撃

鍛錬の槍と比べるとこっちは攻め向きの効果で

攻速型のキャラが持つ事前提な武器。

しかし見切り追撃が緩いとは言え条件つきなのが残念。

速さインフレで初期値47とかが出てる上に

2桁のバフデバフが飛び交う今の環境で

発動できるかやや不安。

まあ大丈夫だと思いたいが…。

 

専用Aは

再移動(残り+1)

戦闘中全パラメータ+8

弱化無効&戦闘後7回復

色々あるが1つ1つの内容は

今までの☆5で出たものなので特に説明はない。

ただ弱化無効があるので

伝承ルフ男のデバフを受けられない所に注意。

…何故弱化無効がデメリット扱いされるのだ?

おかしくない?

 

新スキルの警戒姿勢4は3比べ

・発動条件が受け以外も対象になった

・戦闘中敵の速さ、守備-4が追加

・カット関連が強化&範囲拡大

主にカットの強化が多く、

初撃だけでなくそれ以降や範囲奥義も対象内。

また割合もちょっとだけ上がっているので

つけるキャラによっては相当な硬さになるだろう。

 

短所は近接飛行である所。

本人自体は特に短所らしい短所は無いが

近接飛行という兵装そのものの弱さが足を引っ張る。

歩幅が短くて殴りに行くのに一苦労するので

迅雷風烈・奇数でもつけてリーチを伸ばしたい。