中の人の相当なやらかしで
今後の実装は絶望的だったが
ショタ化して別人を使う抜け道的方法で実装できた。
中々考えたものである。
友との約束 エリウッド(剣・騎馬) | ||
---|---|---|
HP | 39 |
|
攻撃 | 45 | |
速さ | 46 | |
守備 | 29 | |
魔防 | 20 | |
合計 | 179 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦神の烈剣 | 威力:16 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の 【有利な状態】の数×3だけ増加 (最大12、強化は除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
||||||||||||||||||||||||
補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
月光 | 発動カウント:3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
||||||||||||||||||||||||
パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 速さ守備の激突4 |
攻撃した側(自分からなら自分、 敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の速さ、守備+◯(最大4) ◯が2以上の時、戦闘中、 自分の速さ、守備の弱化を無効 |
||||||||||||||||||||||||
B 速さ守備の近影3 |
【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 |
||||||||||||||||||||||||
C 理想への天質 |
ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、 自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の 攻撃、速さ、守備+6、かつ 【強化増幅】、 【見切り・パニック】を付与 (1ターン) |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
守備もまあ程々。それよりはHPが低いのが気になるか。
武器は
・キラー効果
・全パラメータ+5
・有利な状態の数だけ全パラメータが最大+12
・見切り追撃
・初撃40%カット
有利状態の数だけバフされる効果は
後述する専用スキルによって2個は確約されてる。
なので残り2個を何とか用意したいが
一番用意しやすい強化は対象外なのが結構面倒くさい。
他のものは大体☆5限しか持ってないので
どうしても無理なら諦めるのもアリだと思う。
専用Cは
・味方に竜か獣がいると自分と攻撃が最も高い味方に攻撃、速さ、守備+6の強化
・同条件で強化増幅&見切り・パニック付与
ほぼ伝承の専用Cと一緒。
唯一の違いは付与するものが
再移動から強化増幅に変わっている。
強化増幅は既に聖印になっているが
効果で用意できればそれに越した事は無いので
一概にどちらがいいとは言い切れない。
短所は編成がやや縛られる所。
総選挙と同様に専用Cの利用が前提だが
発動の為に必ず編成に
竜or獣を入れないといけないのが中々面倒。
また竜or獣には3マス移動できるキャラが少ないので
歩幅が合わせづらい。
中の人を変えなければ
これが最後のエリウッドになると思われる。