今回の☆4枠。
後のウォルトの母親でロイの乳母でもある。
その為封印時点でも生きてると思うが
バアトル等のようにHPが0になっても
撤退扱いにならず普通に死んでしまう。
どういうことだってばよ…?
屈託なき笑顔 レベッカ(無弓・歩行) | ||
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HP | 39 |
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攻撃 | 44 | |
速さ | 45 | |
守備 | 22 | |
魔防 | 33 | |
合計 | 183 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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戦神の風弓 | 威力:14 射程:2 獣、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 (敵が獣、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)、 かつ、自分の奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
月虹 | 発動カウント:2 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの秘奥3 |
周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
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B 見切り・追撃効果3 |
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 |
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C - |
なし |
攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
典型的な攻速型だが魔防がそれなりで
後述の武器効果により魔受けの余地は十分。
武器は
・飛行・獣特攻
・キラー効果
・3マス以内に味方がいると始まりの鼓動3
・全パラメータ+5
・初撃30%カット(獣や間接騎馬or飛行なら60%)
・奥義発動後7の固定ダメージ
全体として奥義に関係した効果が多い。
また一部の相手にはカットが倍になるので
そいつら相手なら受けも可能。
聞いた話だとフォデスもぶち抜けるらしいので
子供ガチャらしく結構なポテンシャルを秘めている。
☆4で取れるスキルは見切り・追撃効果3。
こっちよりも☆5で取れる
攻撃速さの秘奥3が重要。
スキルの強さから需要の多い秘奥だが
その中でも特に重要な攻撃速さ4の下敷きなので
素材としても非常に有能だ。
短所は武器に追撃操作が内蔵されてない所。
武器が奥義に比重を置いた為か
攻速型なのに追撃不可対策が存在しない。
奥義だけでワンパンするから
必要ないと判断されたのかは不明だが
追撃はできた方が倒せる範囲も広がるので
何だかんだで必要。
そしてできればBをそれに消費せずにやりたい所。
恒常版は目がキモイと評判が悪かったが
今思うとリリースを前倒しした弊害があったのかもしれない。