ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ヘクトル(幼)の雑感【☆5キャラ】

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昔からヤンチャしてたようで

誓いの儀式をしようと自分の手のひらを切った事がある。

エリウッドしか乗らなかったが

いきなりそんな事されても困るわ!

 

友との誓い ヘクトル・重装)
HP 47
攻撃 45
速さ 16
守備 47
魔防 41
合計 196
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
戦神の勇斧 威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに敵の攻撃が減少
減少値は、
12-敵の奥義発動カウントの最大値×2
(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)
補助スキル
- なし
奥義スキル
重装の聖炎 発動カウント:3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
パッシブスキル

オスティアの心魂
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-8、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)

迎撃隊形4
自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃-4、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
かつ自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

盾の護り手・遠間3
周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+4

攻撃と守備が高い速さが低いステータス。

最近の傾向では向かい風な鈍足耐久型。

 

武器は

キラー効果

戦闘中、敵の攻撃、守備-6キャンセル

ダメージ常時30%カット

・敵の奥義カウントの最大値によって敵の攻撃が減少

大体いつもよく見る奴だが

常時カットと大幅な攻撃デバフで

ダメージを減らすのが特徴。

それにしても常時30%カットとか…。

回避や障壁がどれだけ苦労して

そこまでやってると思っているのだ。

 

新奥義は

守備の40%を奥義ダメージに加算

・敵が間接かつ別条件を満たすと1回だけダメージ40%カット

重装限定奥義であり

杖以外なら誰でも装備できる。

内容としては緋炎よりややダメージが減るが

カットがつく火力と耐久を両立したもの。

このカットは間接限定なのがネックだが

狙撃のカット無効を無視して発動するらしい。

無効の無効かい!

 

専用Aスキルは

遠距離反撃

戦闘中敵の攻撃、守備-8

戦闘中にダメージを与えると7回復

色々加わった遠距離反撃。

ここでも攻撃デバフをする上に回復までつく。

何故ヘクトルは遠距離反撃を私物化してるのだろう…。

というかキャラの個性みたいになってるのは

おかしいよね!?

 

短所は強いて言えば攻め能力は皆無な所。

最新版の遠間護り手という事で

完全に受けに特化した性能となっている。

色んな所でカットと攻撃デバフが発動するので

耐久力は非常に高く、

赤や特攻持ちですら撃破に難儀する程。

しかしその代償に攻めの能力が全く無いので

殴らせられると簡単に返り討ちにされてしまう。

まあこの方法は鈍足耐久型の

共通の対処なのでこのキャラに限った話ではないが。

 

じわじわと無効の無効が増えてるのを感じる。

本当に効果やテキストの整理を

やってくれないかなぁ。