ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】マトイの雑感【☆5キャラ】

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ルーナの娘・・・ではなく切り返し3素材ツバキの娘。

支援で本当にルーナの娘にできる。

ちなみに名前がティアモのアナグラムだが

海外版でティアモの名前が「Cordelia」に変わったせいで

マトイは「Caeldori」なる読みづらい名前になってしまった。

 

完璧を追う翼 マトイ(・飛行)
HP 39
攻撃 40
速さ 44
守備 30
魔防 31
合計 184
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
天才肌の薄薙刀 威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、 敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の速さの〇%減少
○の値は、戦闘開始時の
最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、
自分の値が「敵の値+5以下」の種類の数×5+10
補助スキル
- なし
奥義スキル
竜裂 発動カウント:3
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
パッシブスキル

攻撃速さの機先4
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2

-
なし

攻撃速さの大牽制
周囲3マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ-4

攻撃と速さが高い守備が低いステータス。

攻速型だが守備と魔防も程々なのでこれといった穴が無い。

精々HPがやや低い位か?

 

武器は

キラー効果

全パラメータ+5見切り追撃

条件つきで自分の速さの10~35%分だけ敵の攻撃、守備をダウン

自力での見切り追撃を飛行で持ってるのは偉い。

また敵の攻守ダウンはデジェルの特殊錬成のような条件だが

あちらよりも流れが複雑。

①自分と敵のステータスを比較

②自分のステータスで敵のそれ+5以下の箇所を算出

③自分の速さの(算出した数×5+10)%の数値分の攻守ダウン

・・・と工程や比較・参照する箇所がやたら多い。

ハッキリ言って自分で考えて算出するのは不可能に近いので

戦闘結果の下げ幅を見た方が手っ取り早いだろう。

条件自体はツバキの武器とそっくりなのだが

何故こんな回りくどい事を?

 

短所は武器効果が非常に複雑で不安定な所。

上記の通り敵の攻守ダウンの条件が滅茶苦茶ややこしく、

下げ幅も敵の各ステータスに依存するので一定しない。

まあ攻撃できれば強いだろうが

移動補正の無い近接では相手を殴りづらいので難しい。

近接飛行もすっかり扱いが難しい兵装になってしまった。

 

不自然な位にティアモにそっくりだが

どっかの誰かさんが覚醒組を呼び寄せたせいで

何かおかしな事になった気がしてならない。

○ネーク!未来が変わってしまった!タイムパラドックスだ!