ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】シェズ(男)の雑感【☆5キャラ】

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無双 風花雪月の主人公。

こちらもベレトスのソティスのように

ラルヴァなる謎の記憶喪失がいる。

この流れだとエンゲージの主人公リュールにも

謎の記憶喪失が中にいるのだろうか。

 

新進気鋭の傭兵 シェズ(・歩行)
HP 40
攻撃 43
速さ 41
守備 37
魔防 26
合計 182
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
朱傭兵の双剣

威力:11
速さ+5、守備、魔防-5
2回攻撃

戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて
以下の効果を発動
(・20%以上なら、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・40%以上なら、さらに、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減)

補助スキル
- なし
奥義スキル
月虹 発動カウント:2
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
パッシブスキル

-
なし

速さ守備の防壁3
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
戦闘後、自分のHP7回復

攻撃速さの信義4
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、速さ+6、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+3

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

守備も高いので近接キャラの理想的な配分。

 

武器は

・速さが増えるが守備と魔防が減る勇者武器

・自分のHP残量によって奥義カウント加速初撃40%カット

概ね色々強化された忍の刀である。

無条件で2回攻撃ができるせいで

武器の威力が11と低く、

効果もシンプルにされてしまった。

オガちゃんの武器みたいに

ガバガバ条件で威力16になってほしかったが

そこは恒常の限界、という奴だろうか。

 

短所は武器と兵装が合っていない所。

こういう攻め向きの武器は

移動力が低い歩行に持たせる武器ではない。

一斉突撃でもつければややマシになるが

キラー効果が無いので迅雷運用も不向き。

かと言って受けも守備、魔防-5が足を引っ張り

こちらも不向きで受け攻め共に不安が残る。

何というかベレトスにボコられたのも微妙に納得できる性能だ。

 

ソティスが既にガチャでいるから

ラルヴァも何れ来ると思うが一体どういう性能になるのか。

そもそも実装される?