
「予知の神」とは言うがそれに似合わぬ謎メガホン。
メガホンでの攻撃は○ービィや○ロディウスを彷彿させるが
マイナーな道具であるのは間違いないだろう。
…何故そのチョイスなのだ?
| 予知の神 ヘイムダル(青魔・騎馬) | ||
|---|---|---|
| HP | 42 | |
| 攻撃 | 49 | |
| 速さ | 16 | |
| 守備 | 29 | |
| 魔防 | 49 | |
| 合計 | 185 | |
| 青字は大得意・赤字は大苦手 | ||
| 武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔笛ギャラルホルン |
威力:14 射程:2 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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| 補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
| - | なし | ||||||||||||||||||||||||
| 奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
| 氷壁 |
発動カウント:4 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 |
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| パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
| A 攻撃魔防の詠唱 |
自分から攻撃した時、または、 |
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| B すべて読めていた |
【再移動(残り、最低1)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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| C 攻魔鼓舞・強襲 |
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防が |
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攻撃と魔防が高いが速さが低いステータス。
割り切った配分。お陰で騎馬ながら魔防が高い。
武器は
・キラー効果
・ターン開始時奥義カウント-1
・飛空城防衛時の敵ターン開始時に
自身の縦3列以内の最もマップの下側にいる味方に予知の罠付与
(飛空城以外は最も敵に近い味方の最も守備が高い味方1体に付与)
・縦横3列にいる敵は戦闘中攻撃、守備、魔防-5&攻撃、守備、魔防の強化無効
・戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ戦闘中敵の攻撃、魔防ダウン
・自分が与えるダメージ+A
・自分が受けるダメージ-A
(Aは縦横3列にいる味方の数×5、最大15)
・戦闘後7回復
予知の罠
・敵からの攻撃をキャンセルして行動済みにした後、補助不可&反撃不可付与
バルドルやヘズと同じくストーリーからほぼ変わらず。
唯一の追加点は飛空城防衛時における予知の罠の付与についての記述であり、
飛空城防衛時は複数の味方に付与できるがそれ以外では1体だけと結構違っている。
しかし付与数が違えと予知の罠は1回しか発動しないので
飛空城でもそれ以外でも止めれる数は1体だけである。
専用Bは
・再移動(残り、最低1)
・自分or敵ターン開始時に敵同士で2マス以内にいる&魔防が自分より1以上低い敵に
弱点露呈&不和&空転付与
・戦闘中敵の攻撃、魔防-5&敵は追撃不可&キャンセル
・与えるダメージ+魔防の20%
・受けるダメージ-魔防の20%
・自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1
いつも通り戦闘とそれ以外がセットになった奴。
不利状態3つ付与が強烈。
特に移動+1の手段が増えた現状だと空転が刺さる事間違いなし。
ただし付与条件が不和と同じなので敵同士が2マス以内にいないと不発となる。
そこには注意。
短所は戦闘力は高くない所。
前に出たヘズと同じくサポートに寄った性能。
その為戦闘力はそれ程でもない所もヘズと一緒である。
基本的にはサポートメインで戦闘はほぼしないものと考えよう。
防衛で出てきたらどう対処すればいいんだろう?
真面目にやってる人は大変だと思う。