
原作でのネタっぷりは調べれば分かると思うので割愛するが
サイファでも自壊するわスキルを使うと戦闘力が下がるわとこちらも酷い。
FEHでも上記の絵の通り飛竜乗りなのに地面に斧を突き刺してたり
実装直後にバグで武器効果が増えてたりとネタ塗れ。
…いや最後のはちょっと待てや!?
| 雷斧の竜将 グローメル(斧・飛行) | ||
|---|---|---|
| HP | 42 | |
| 攻撃 | 47 | |
| 速さ | 30 | |
| 守備 | 49 | |
| 魔防 | 32 | |
| 合計 | 200 | |
| 青字は大得意・赤字は大苦手 | ||
| 武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボルトアクス |
威力:16 射程:1 1~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列にいる 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 下記の【スタイル】を使用可能 |
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| 補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
| - | なし | ||||||||||||||||||||||||
| 奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
| 華炎 | 発動カウント:4 守備の80%を奥義ダメージに加算 |
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| パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
| A 攻撃守備の大覚醒3 |
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+7 |
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| B 怒涛・不屈3 |
自分から攻撃した時、 |
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| C - |
なし |
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| スタイル:射程2 |
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を |
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|---|---|---|---|
攻撃と守備が高いが速さが低いステータス。
速さ、魔防どっちも中途半端。せめて魔防増やしてくれ。
武器は
・守備+3
・竜ブレス効果
・遠距離反撃
・1~3ターン目開始時に縦横3列にいる敵&味方に10ダメージ
・縦横3列にいる敵は戦闘中攻撃、守備-5&絶対追撃を受ける&
その敵と戦闘相手の戦闘開始時のHP減少量の高い方の値だけダメージ+
・戦闘開始時の自分の守備の20%だけ戦闘中敵の攻撃、守備ダウン
・自分が与えるダメージ+守備の20%
・自分が受けるダメージ-守備の20%
専用武器なので効果が多いがヘンテコなものもある。まず代名詞?と言える落石は広範囲ダメージで再現された上に
原作と違って自分はダメージを受けない。
さらに十字牽制範囲の被ダメージ分だけダメージ増加効果があり、
味方へのダメージが無駄にならないようになっている。
ちなみに告知でもあったが武器にバグがあって
縦横3列にいる敵の絶対追撃&キャンセル無効&奥義カウント変動量+1
…の効果が余計に発生している。
残念ながら11月に修正されるらしいが
こういうバグが後に仕様になった伝承アクアという前例を知ってると
こっちもいいじゃんと思ってしまう。
スタイル:射程2は
・射程が2マスになる(この時2マス以内にいる敵は攻撃できない)
・1ターンに1回のみ使用
配布にもかかわらずスタイル持ち。
内容も響心リョウマとほぼ同じものだが流石に2マス攻撃以外の効果は無い。
とは言えそれだけでも無難に強い。
所持スキルは攻撃守備の大覚醒3と怒涛・不屈3。
怒涛・不屈3が初の低レア&配布。
このスキルは強襲・不屈の下地なので
紋エイリークや双界マリカを素材にする際に他のスキルも継承しやすくなった。
短所は武器のデメリットが多い所。
デメリット持ちだが専用武器な上にまさかのスタイル所持と配布ながらとても優秀。
だがその分駄目な点も多くあり、
・自分の守備分ダメージが増減するのに守備のステータスアップが無い
・回復手段が多い現環境だとHP減少分ダメージ+が活かしづらい
・遠距離反撃持ちだがダメージ軽減が少ない上に弓特攻無効を持ってない
・スタイル持ちなのでスタイル付与の恩恵を得られない
…等々使えば使う程キツい所が出てくる。
とは言え面白味も無いステータス&汎用武器持ちの配布と比べれば
数百倍使えるので何とか使いこなそう。