
ソンケルバーンではなくソーンバルケ。
蒼炎でも暁でも「砂漠の特定のマスに特定のキャラで待機させると仲間になる」と
初見ではまず仲間にできない隠しキャラ。
ちなみにモウディが彼の気配を砂の下に感じてたが
砂漠の地下で暮らしていた、という事なのか?
| 隠れ里の剣士 ソーンバルケ(剣・歩行) | ||
|---|---|---|
| HP | 41 | |
| 攻撃 | 46 | |
| 速さ | 49 | |
| 守備 | 37 | |
| 魔防 | 31 | |
| 合計 | 204 | |
| 青字は大得意・赤字は大苦手 | ||
| 武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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| ヴァーグ・カティ |
威力:16 射程:1 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、 敵から攻撃された時、または、 敵から攻撃された時、または、 |
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| 補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
| - | なし | ||||||||||||||||||||||||
| 奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
| 陣風 |
発動カウント:3 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 |
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| パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
| A - |
なし |
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| B 真回避・一撃離脱 |
速さの差を比較するスキルの比較判定時、 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 自分から攻撃した時、 |
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| C 迅雷風烈・鬼没 |
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が |
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攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
闇リュー男の配分からHP・速さ・守備がそれぞれ増えている。
武器は
・キラー効果
・ターン開始時自分と周囲2マス以内の味方に強化無効付与&奥義カウント最大-2
・縦横3列の敵の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)
・3マス以内の味方の出典の種類×3+4だけ戦闘中全パラメータダウン(最大10)
・与えるダメージ+A(Aは奥義時25、それ以外は15)
・受けるダメージ-速さの20%
・奥義ダメージ-速さの20%
・神速追撃ダメージ100%
・戦闘後自分の奥義カウントが最大-2
概ね攻速型でよく見る内容。
自分と味方の奥義カウントを進めるのが特徴でこれで奥義をぶっ放しやすい。
その為かデフォルトの構成でカット対策が無いので何処かで補いたい所。
短所は受け性能が低いな所。
昔ながらの攻めよりの回避剣士。
なのだが総選挙ベレトや響心リョウマのように
最近出てる回避剣士は受けも攻めも問題なくできます、という奴らなので
それらと比べるとややパワーが足りてない印象。
まあそこら辺が恒常の限界なのだろう。
せめて響心リョウマからA・C・Xを移植して強化したい。
それ響心リョウマで良くね?とはなるがそこはどうしようもないので受け入れよう