ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ソーンバルケの雑感【☆5キャラ】

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ソンケルバーンではなくソーンバルケ。

蒼炎でも暁でも「砂漠の特定のマスに特定のキャラで待機させると仲間になる」と

初見ではまず仲間にできない隠しキャラ。

ちなみにモウディが彼の気配を砂の下に感じてたが

砂漠の地下で暮らしていた、という事なのか?

 

隠れ里の剣士 ソーンバルケ(・歩行)
HP 41
攻撃 46
速さ 49
守備 37
魔防 31
合計 204
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
ヴァーグ・カティ

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)、かつ
奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く)
(〇は、奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義発動済みの時は25、そうでない時は15)、
受けるダメージ-速さの20%、さらに、
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%
(いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘後、奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1

補助スキル
- なし
奥義スキル
陣風

発動カウント:3
速さの50%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

-

なし


真回避・一撃離脱

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
自分は、
与えるダメージ+速さの差+5
(最大15、範囲奥義を除く、
速さが敵より低い時は、速さの差を0として扱う)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、
戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる


迅雷風烈・鬼没

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離だけ増加(最大3)

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

闇リュー男の配分からHP・速さ・守備がそれぞれ増えている。

 

武器は

キラー効果

ターン開始時自分と周囲2マス以内の味方に強化無効付与&奥義カウント最大-2

縦横3列の敵の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)

3マス以内の味方の出典の種類×3+4だけ戦闘中全パラメータダウン(最大10)

与えるダメージ+A(Aは奥義時25、それ以外は15)

受けるダメージ-速さの20%

奥義ダメージ-速さの20%

神速追撃ダメージ100%

戦闘後自分の奥義カウントが最大-2

概ね攻速型でよく見る内容。

自分と味方の奥義カウントを進めるのが特徴でこれで奥義をぶっ放しやすい。

その為かデフォルトの構成でカット対策が無いので何処かで補いたい所。

 

短所は受け性能が低いな所。

昔ながらの攻めよりの回避剣士。

なのだが総選挙ベレトや響心リョウマのように

最近出てる回避剣士は受けも攻めも問題なくできます、という奴らなので

それらと比べるとややパワーが足りてない印象。

まあそこら辺が恒常の限界なのだろう。

せめて響心リョウマからA・C・Xを移植して強化したい。

それ響心リョウマで良くね?とはなるがそこはどうしようもないので受け入れよう