ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】セネリオ(魔器英雄)の雑感【☆5キャラ】

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カダイン以来の青魔。でも何気に赤色になったのは一度も無い。

ちなみに衣装は上級職のものだが総選挙は最上級職のものらしい。

一番上が出た後に一つ下のが出るのも変だがまあソシャゲなんてそんなもんだ。

 

孤影の参謀 セネリオ(青魔・歩行)
HP 40
攻撃 48
速さ 38
守備 18
魔防 49
合計 193
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
魔器レクスボルト

威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、
「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」、
「弱化を無効」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

補助スキル
- なし
奥義スキル
氷壁

発動カウント:4
奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ
戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

研鑽重ねし魔道の力

敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
(範囲奥義を含む)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6、
【真強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与、
周囲2マス以内にいる後述の対象に
【囮指名・双】を付与(1ターン)
(対象は、
自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、
自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、
自軍内で出撃時の守備が最も高い味方(自分を除く))
(出撃時の守備:強化、弱化、大器、伝承効果、
神階効果、ボーナスキャラなどを除いた守備の値)

自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、絶対追撃、かつ
魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、2回攻撃


攻撃魔防の大混乱

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-7、
【混乱】、【連携阻害】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に
【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、
自分に【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)


初撃の鼓動・謀策

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、攻撃、魔防が
奥義発動カウントの最大値+2だけ増加、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

攻撃と魔防が高い守備が低いステータス。

それにしても何だこの中途半端な速さは。

 

武器は

キラー効果

自分or敵ターン開始時自分と周囲2マス以内の味方へ

 攻撃、魔防+6&奥義カウント変動量+1+&弱化無効付与

戦闘中全パラメータ+15

与えるダメージ+25

受けるダメージ-15

奥義以外のカット半減

新世代の魔器であり今ではのとは大分内容が違う。

特にステータスアップとダメージ増減のインフレ具合が凄く

数値固定になった上にその数値も滅茶苦茶に多い。

無条件ダメージ+25はビックリだが、

ここ1、2年のスキルは長々と条件を書いてるが実質無条件でこれ位になるので

開き直ってこういう風にテキストをシンプルにするのはとてもいい事だ。

 

専用Aは

竜ブレス効果無効

自分or敵ターン開始時自分と周囲2マス以内の味方へ

 速さ、守備+6&真強化増幅+&敵追撃不可付与&

 支援相手or自軍内で一番守備が高い味方に囮指名・双付与

戦闘中全パラメータ+8

与えるダメージ+魔防の20%

受けるダメージ-7

絶対追撃

魔防が敵より高いと2回攻撃

囮指名・双

・周囲2マス以内の味方が自分と同じ射程の敵から攻撃された時に護り手

・敵が自分と同じ射程だと1回だけ奥義でのカット2回

いつも通り色々ある専用スキル。

総選挙の専用Aを正統進化させた感じであれから色々強くなっている。

ちなみにこっちの付与は総選挙鹿兄のソレと違って

射程で判断する護り手なので今までと同じ感覚で使える。

 

短所は射程・移動力アップが無いので攻撃しづらい所。

色は違うが総選挙の上位互換な性能。

真新しいさは無いが戦闘・サポート共にバランス良く素材としても優秀であり、

特にこれと言った駄目な所は見当たらない。

強いて言えば歩行なのに射程や移動力を伸ばす手段が無いので

こっちから敵を殴りづらい。

リンorシグルドエンゲージで射程を伸ばすと使い勝手が上がるだろう。