ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エリンシア(比翼英雄)の雑感【☆5キャラ】

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乳姉妹」という響きのせいで何か卑猥に見られてる。

しかし普通に漢字検索でも出た用語だし、

ロイとウォルトのような関係を指した言葉だと思うが…。

さては「乳」しか見てないなテメー。

 

比翼の清き心 エリンシア(・歩行)
HP 40
攻撃 48
速さ 49
守備 31
魔防 36
合計 204
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
乳姉妹の絆の剣

威力:11 射程:1
攻撃+3
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

自分と戦闘相手は、
範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない
(巨影の範囲奥義を除く)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【多感】、【回避】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+〇×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-〇×3(範囲奥義を除く)
(〇は、自身と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値、最大5)

補助スキル
引き寄せ・歩法

射程:1
対象を自分の位置に移動させ、
自分は1マス手前へ移動する

現在のターン中に自分が補助スキルを使用している時、
【再移動(1)】を発動可能

奥義スキル
-

なし

パッシブスキル

遠反・有利増幅

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身の強化を除く【有利な状態】の数×2だけ上昇
(最大8)


真回避・見切り反撃

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
自分は、与えるダメージ+速さの差+5
(最大15、範囲奥義を除く、
速さが敵より低い時は、速さの差を0として扱う)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
反撃不可を無効


クリミアの絆

周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

敵軍のターン開始時スキル発動後、
周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内にいる味方の
弱化を解除し、さらに、
弱化を除く【不利な状態異常】を2個解除
(同タイミングで付与される
【不利な状態異常】は解除されない。
解除される【不利な状態異常】は、
受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

比翼or双界スキル

自分と周囲2マス以内の味方に 【防壁】の状態を付与
(1ターン)
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに 【天脈・護】を付与

(2ターン)

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

2回攻撃入りだが攻撃48と最新アタッカーと同じ。

 

武器は

攻撃+3

2回攻撃

自分と敵は戦闘中奥義発動不可

自分&敵ターン開始時に&自分と周囲3マス以内の味方に

 攻撃、速さ+6&多感&回避付与

縦横3列にいる味方の×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)

与えるダメージ+A×5

受けるダメージ-A×3

(Aは自分と敵の有利状態の付与数の合計、最大5)

とりあえず色々。

ルキノが後ろにいるので自分も相手も奥義を封じ、

代わりの火力は2回攻撃で確保している。

とは言えルキノもそうだが奥義の発動以外の効果は普通に使えるので

ちゃんと奥義も継承させよう。

 

専用Cは

周囲2マス以内の味方は自身の周囲2マス以内にワープ

敵のターン開始時スキル後、

 自分と周囲3マス以内の味方の弱化&不利状態2つ解除

戦闘中全部パラメータ+5

与えるダメージ+7

受けるダメージ-7

見切り追撃

敵の奥義以外のカット半減

ダメージを与えた時に7回復

やはり不利状態解除が強く、弱化の解除までしてくれるのが地味に有り難い。

それ以外はよくある内容だがそれ故に無難に強い。

 

比翼or双界スキルは

自分と周囲2マス以内の味方に防壁付与

自分と周囲2マスのマスに天脈・護付与(2ターン)

いつも通り使わない理由がない効果。

無難に強い。よくある内容なので特に言う事なし。

 

短所は3マス以内に味方がいないと弱体化する事。

武器・専用スキル共に「周囲3マス以内に味方がいる時」という文言があるので

逆に言えば3マス以内に味方がいないと大幅に弱くなる。

まあ所持してる汎用スキルからして受けで使うのが前提なのだろう。

とは言えそれでも火力・耐久共に不安があるのがネック。

またいくら戦闘中に奥義が使えないからと言って

デフォルトで奥義が無いのも良くない。

ちなみにXでは防陣+角遂を継承させるとヤバい、とあったが本当だろうか?