ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

MENU

【FEH】シャロン(つながり英雄)の雑感【☆5キャラ】

スポンサーリンク

 

キャラ紹介通り異界アスクパワーの籠った武具。

でもエンブラからもののついでみたいな形で貰うとは思わなかったぞ。

また戦渦で出た頃はコレが異界のシャロンでこっちが侵略者側じゃないか?

と言われてたが話からしてそんな事は無さそうだ。

 

開神と共に シャロン・騎馬)
HP 40
攻撃 48
速さ 49
守備 35
魔防 23
合計 195
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
開神の加護宿す刃

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする、
与えるダメージ+〇×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-〇×3(範囲奥義を除く)
(〇は、自身と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値、最大5)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

味方が自分から攻撃した戦闘後、
その味方がこのスキル所有者の支援相手か、
スキル所持者の周囲3マス以内にいる時、
その味方を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
(「周囲3マス以内」の判定は
戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。
自分から攻撃した味方のスキルによる
自分を行動可能にする効果(疾風迅雷等)が
発動する場合、この効果は発動していない扱いとする。
同じタイミングで、
自分から攻撃した味方のスキル以外による
その味方を行動可能にする他の効果が発動した場合、
この効果も発動したものとする)

補助スキル
- なし
奥義スキル
角逐

発動カウント:5
奥義発動時、
自分と敵の攻撃の高い方の値の〇%を
奥義ダメージに加算
(〇は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70)

戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、
自分の奥義発動カウント-2、
敵の奥義発動カウント+2
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

パッシブスキル

攻撃速さの突破

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さ+○、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)

(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大4))


強襲・助走

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分は、
ダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)

自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-〇
(巨影の範囲奥義を除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇

〇は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、そうでない時は1)


あなたとのつながり

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、周囲3マスに味方がいる時、
自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲3マスに味方がいる時、自分と周囲3マスの味方に
【双界効果・刃】、【奮激】、【見切り・追撃効果】を付与

自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
自分が行動済みで、
支援相手が自分から攻撃して戦闘した時、または、
周囲3マス以内で味方が自分から攻撃して戦闘した時、
味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする
(「周囲3マス以内」の判定は
戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。
同じタイミングで
自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、
この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ)

つながり効果

自分と支援相手は、さらに、戦闘中、攻撃、速さ+2

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

総選挙の時と大体同じ。

 

武器は

キラー効果

縦横3列にいる味方の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)

敵の速さ、守備の強化無効

与えるダメージ+A×5

受けるダメージ-A×3

(Aは自分と敵の有利状態の付与数の合計、最大5)

神速追撃ダメージ100%

3マス以内にいる味方or支援相手が自分から攻撃した後にその味方が再行動

いつも通り色々。戦渦で出た時と変わらず。

再行動効果は大体総選挙の時と同じだが

支援相手が攻撃した場合に限るが距離制限が無くなっている。

それとここ1、2ヶ月の新キャラって

神速追撃の速さ条件がどんどん緩くなってるのは一体…。

 

専用Cは

再移動(マス間の距離+1、最大4)

ターン開始時に自分へ移動+1付与

自分&敵ターン開始時に自分&周囲3マス以内の味方へ

 双界効果・刃&奮激&見切り追撃効果付与

戦闘中全パラメータ+5

与えるダメージ+7

受けるダメージ-7

キャンセル無効

自分が行動後&3マス以内にいる味方or支援相手が自分から攻撃した後に

 自分に再行動

武器同様にいつも通り色々ある。

移動+1付与、祈り、ダメージ-7の有無や有利状態付与の内容等々

細かい違いはあるが総選挙の専用Cとやってる事は大体同じ。

 

短所は3マス以内に味方がいない弱体化する所。

ターン開始時に自分の3マス以内に味方がいないと

Cの有利状態付与が発動しない為、自身の戦闘力があまり増えない。

幸いジャハナアイクと違って自分から殴れば

7割位の効果は発動するが本来のポテンシャルではない事には変わらない。

また再行動の条件は支援相手がいれば距離制限を無視できるが

有利状態付与の条件はどうやっても無視できないので

ちゃんと味方の近くにいておこう。