ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

MENU

【FEH】ライ(ハロウィン)の雑感【大英雄・戦渦報酬】

スポンサーリンク

今回の戦渦報酬。

こういう超英雄だとレテが割と多かったがやっとライにも来た。

テリウスの他の獣キャラは未登場が割と多いが人気が無いせいかあまり出てこない。

まあ商売だから仕方がないが未登場も出してあげて?

 

気配り上手の双眸 ライ(青獣・騎馬)
HP 41
攻撃 46
速さ 48
守備 36
魔防 24
合計 195
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
夜駆ける戦猫の爪牙

威力:14 射程:1
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分が化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ〇%】を発動
(〇は、自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は80、それ以外は40)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

補助スキル
- なし
奥義スキル
流星

発動カウント:4
与えるダメージ2.5倍

パッシブスキル

-
なし

絶対化身・敏捷3

化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、
自分の追撃不可を無効


速さの指揮3
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

配分は理想的。

 

武器は

再移動(残り+1、最低2)

キラー効果

縦横3列にいる味方に戦闘中攻撃、速さ+5&

 与えるダメージ+7&受けるダメージ-7&キャンセル無効

縦横3列にいる味方の数3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)

与えるダメージ+速さの20%

受けるダメージ-速さの20%

キャンセル無効

神速追撃

騎馬化身効果

スクリミルと同じく戦闘能力は恒常☆5にやや劣る程度。

一方サポート効果は広範囲の割に内容が多い。

大体セテスの武器のようだが武器以外のサポートまで含めると流石に一段劣る。

代わりに戦闘能力や総合値は高いので一長一短である。

 

所持スキルは絶対化身・敏捷3速さの指揮3

絶対化身・敏捷3は配布・低レアだと初。

このスキルは敏捷4や獣影・強襲や獣影・敏捷の下地でもあるので

継承素材に使われる事は多そうだ。

しかし逆にライへ継承させようとすると武器とBとで再移動被りが発生してしまう。

となると後は反撃の咆哮か一新?うーむ。

 

短所は全体的な強さがやや控えめな所。

スクリミル同様に低レアながら☆5に匹敵する強さはあるが

実際に☆5と比べて見ると一段劣ってる印象は否めない。

また重装以外の獣のスキルは未だに期間限定キャラが多く所持してるので

全体のスキルを揃えるのが結構辛い。

恒常落ちしてるのは重装獣のみで魔器もアイトが最後という有様なので

野戦築城・一新・息吹4の総選挙アル君セットが大真面目に視野に入る。

…もうこれでいい気がしてきたぞ。