ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

MENU

【FEH】スクリミル(ハロウィン)の雑感【☆3・4キャラ】

スポンサーリンク

今回の☆4枠。

聖最初見たとき「やっとカイネギスも超英雄版出るのか」と思ったが

まさか甥っ子がいるとは思わなかった。

だがハロウィンライから「視野が狭い」と言われてるのは大丈夫なのか。

 

収穫祭に轟く咆哮 スクリミル(緑獣・重装)
HP 52
攻撃 48
速さ 21
守備 49
魔防 41
合計 211
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
肉食らう獅子の爪牙

威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【治癒】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)

自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加
(最大14、
スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

補助スキル
-

なし

奥義スキル
華炎

発動カウント:4
守備の80%を奥義ダメージに加算

パッシブスキル

-

なし


正面隊形・敵方4

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分は絶対追撃、かつ、敵の強化の+を無効


鎧の護り手・遠間3

周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+4

HPと守備が高い速さが低いステータス。

2番目に低い魔防ですら41と凄まじい数値。

 

武器は

キラー効果

自分&敵ターン開始時に自分と周囲2マス以内の味方に

 攻撃、守備+6&治癒&戦闘中奥義カウント変動量+1付与

縦横3列にいる敵の数×3+5だけだけ戦闘中全パラメータアップ

(最大14、護り手を発動してると14固定)

与えるダメージ+守備の20%

受けるダメージ-守備の20%

奥義ダメージ-守備の20%

敵の最初の攻撃前に自分の奥義カウント-2

重装化身効果

☆4だが☆5限レベルの性能を誇る。

とは言え治療付与以外は☆5限重装でも見る内容なのであんまり特徴が無い。

メリアエや女ギムレー等の恒常☆5限重装ですら

この内容に加えて色々やってくるのを考えると☆4の域を出ていない性能と言える。

 

所持スキルは正面隊形・敵方4鎧の護り手・遠間3

どちらも☆4で手に入るのは有り難い。

特に護り手3は下地なのに種類が無駄に多い上に全て☆5限なので

継承させる際にかなり苦労する。

 

短所はマロンと色と兵装が被ってる所。

☆4ながら専用武器持ち&総合値の高い重装と非常に強いが

よりによってマロンと同じ緑なのが辛い。

流石に総合値や武器性能はこっちが上だが

「ガチャを引かないと10凸出来ない」と考えると

査定目的なら聖杯で済むマロンを使った方がいい、となってしまいがち。

つくづく緑以外の色であれば…と言った所。