ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ピアニー(ハロウィン)の雑感【☆5キャラ】

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元々黄緑色でカボチャっぽい色合いからさらにカボチャに近づいた。

今回は上司のそっくりさんというか姪がいるけど一体何を思うのか。

そういえばシャロンとのチェンジリング疑惑は

結局どっちか分からん、というのが結論なのだろうか。

まあこれ以上蒸し返しても仕方がないか。

 

実りの幸夢 ピアニー(青魔・飛行)
HP 38
攻撃 42
速さ 48
守備 23
魔防 28
合計 179
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
妖精の悪戯の明かり

威力:14 射程:2
【再移動(残り、最低1)】を発動可能
速さ+3

ターン開始時、周囲2マス以内の味方に
【再移動(1)】を付与(1ターン)

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、弱化を無効、
ダメージ+10(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復

自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

補助スキル
やさしいよるのゆめ

射程:1
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない

対象を行動可能な状態にし、
対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ
対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の
攻撃、速さ、守備、魔防+5、
【反射】、【多感】を付与(1ターン)

奥義スキル
-

なし

パッシブスキル

-

なし


守備魔防の魅了3

「歌う」「踊る」使用時、
自分と対象の十字方向にいる敵の
守備、魔防-7、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)


影助・体当たり4

再移動時、味方に【体当たり】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘後、7回復

攻撃と速さが高い守備が低いステータス。

戦闘をしない踊り子なので高い速さは意味が無い。

魔防が高ければ妨害役も出来たのだが…。

 

武器は

再移動(残り、最低1)

速さ+3

ターン開始時に周囲2マス以内の味方へ再移動(1)付与

縦横3列にいる味方は戦闘中攻撃、速さ+5&弱化無効&ダメージ+10&戦闘後7回復

縦横3列にいる味方の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)

与えるダメージ+10

受けるダメージ-10

見切り追撃

攻撃もサポートもできるいつもの奴。

再移動付与や強め効果の多い十字牽制と踊り子らしく味方のサポートに寄った性能。

一応戦闘効果もあるがおまけ程度と思おう。

 

専用補助は

再行動させた味方の再移動を再発動可能にさせる

自分と再行動相手の十字方向にいる味方へ全パラメータ+5&反射&多感付与

踊った際に再移動をリロードする他に反射も付与する。

反射は言うまでも強力な有利状態なので味方の戦闘力が大きく上がる。

 

短所は再行動しないと有利状態が1つしか付与できない所。

踊る際の反射&多感付与は強力ではあるが

こういうタイプの常として「踊り」という一手を踏まないと付与できないのが問題。

踊って付与とかそんな悠長な事せずにさっさとやれという事である。

同じような踊り子は双界プルメリアがいるが

あっちと比べると双界でない分強さが一段落下がっている印象が強い。