ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

MENU

【FEH】ネルトゥス(ハロウィン)の雑感【☆5キャラ】

スポンサーリンク

見ての通りハロウィン衣装だが

衣装とブーケのせいで結婚式っぽいモノのようにも見える。

ところで周りの謎パーツが衣装の一部を持ち上げてるせいで何かHね。

 

女神は豊穣と共に ネルトゥス(赤獣・騎馬)
HP 40
攻撃 47
速さ 48
守備 42
魔防 18
合計 195
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
地の女神の祝祭

威力:14 射程:1
速さ+3
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分が奥義を装備している時、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ〇%】を発動

自分が化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、かつ
自身が奥義を装備している時、
与えるダメージ+奥義発動カウントの最大値×5、
受けるダメージ-奥義発動カウントの最大値×3
(いずれも範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント1、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ〇%】を発動

(〇は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は
奥義発動カウントの最大値×40、そうでない時は
奥義発動カウントの最大値×20、最大100)

自分が化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘後、HPが奥義発動カウントの最大値×3回復

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

補助スキル
-

なし

奥義スキル
疾風迅雷・霞

発動カウント:5
自分から攻撃した戦闘後、奥義発動時、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)

自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

攻撃速さの突破

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さ+○、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)

(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大4))


月を浴び地に眠る

【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)、
最も近い敵とその周囲2マスの敵に
【速さの枷】、【守備の枷】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)


攻速鼓譟・呼吸

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さが
マップ上の「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている
味方の数+2だけ増加
(自分を除く、最大5)、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を除く)

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

魔防を捨てたお陰で騎馬なのに守備がかなり高い。

 

武器は

速さ+3

縦横3列にいる味方は戦闘中攻撃、速さ+5&

 自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1&神速追撃ダメージA%

縦横3列にいる味方の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)

与えるダメージ+奥義カウントの最大値×5

受けるダメージ-奥義カウントの最大値×3

自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1&神速追撃ダメージA%

(Aは自分が2回攻撃でない&追撃できない時は奥義カウントの最大値×40、

 それ以外は奥義カウントの最大値×20、最大100)

戦闘後HPが奥義カウントの最大値×3回復

騎馬化身効果

攻撃もサポートもできるいつもの奴。

神速と攻撃前カウント-1と縦横3列サポートが中々凄い事をしている。

また☆5限にしては非常に珍しくキラー効果が無いが

奥義カウントの分だけダメージ増減や回復量が増えるので確実にわざとだろう。

それ以外は限定☆5としては可もなく不可もなくと言った所。

 

専用Bは

再移動(残り+1、最低2)

化身条件増加

ターン開始時&自分と周囲2マス以内の味方に敵の奥義以外のカット半減付与&

 最も近い敵とその周囲2マスの敵に速さの枷&守備の枷付与

戦闘中敵の攻撃、速さ、守備-5&見切り追撃

与えるダメージ+速さの20%

受けるダメージ-速さの20%

軽減分ダメージを次のダメージに+

いつも通り色々。

有利状態付与と不利状態付与を両方やって反射まであるという

攻め・受け・サポート・妨害全て揃った欲張りセット。

そんなに盛っていいんですか!?

 

短所はサポートや妨害以外の性能は程々な所。

サポートや妨害効果は強いがそれ以外は弱くは無いが特段強い訳でも無い。

決してカスではないので使えば強いのだが

直近のシャドウズリン等にある特段強い要素は無いので

「いれば役立つが別に無くても十分」という印象のキャラ。

また例の如く近接騎馬という兵装が足を引っ張るのも難点。

やっぱり近接騎馬は4マス動けないともう使いづらいと言わざるを得ない。