
今回の比翼・双界はフレイヤとアイト。
チキチキ以来の自分同士の二人組だ。
昔の自分と会うとか冷静に考えると滅茶苦茶嫌だが
それを何だかんだで受け入れるのが英雄という奴なのだろう。
| 心重ねる収穫祭 フレイヤ(無魔・歩行) | ||
|---|---|---|
| HP | 40 | |
| 攻撃 | 47 | |
| 速さ | 49 | |
| 守備 | 30 | |
| 魔防 | 28 | |
| 合計 | 194 | |
| 青字は大得意・赤字は大苦手 | ||
| 武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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| 悪夢の女王の魔杖 |
威力:14 射程:2 |
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| 補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
| - | なし | ||||||||||||||||||||||||
| 奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
| 彗星 |
発動カウント:5 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、 |
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| パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
| A 攻撃速さの詠唱 |
自分から攻撃した時、または、 |
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| B 追憶の首飾り |
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 |
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| C 追撃の鼓動・刃 |
戦闘中、攻撃、速さが |
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| 比翼or双界スキル |
自身を中心とした縦5列と横5列の敵の |
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攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
間接キャラだが守備と魔防がちょっと多い。
武器は
・キラー効果
・ターン開始時に自分に回避付与&
最も近い敵と周囲2マス以内の敵に速さ、魔防-7&混乱&奥義以外の祈り無効付与
・縦横3列にいる敵の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)
・奥義カウントの最大値×4だけ攻撃アップ
・受けるダメージ-速さの20%
・速さが敵より高いと敵は戦闘中奥義発動不可
いつも通り色々。
よくあるステータスアップ以外に
攻撃だけもう一回アップするという二重ステータスアップをする。
これによって攻撃だけは物凄い上がる事となるが
その代わりに今時ダメージ増加が専用スキル含めて無しとなった。
恐らく敵を倒すのは奥義で何とかしろという事だろう。
専用Bは
・縦横3列にいる敵は戦闘中全パラメータ-5&奥義以外のカット半減&敵の強化吸収
・戦闘中敵の速さ、魔防-A×4
・見切り追撃
・攻撃を受けた時のダメージをA×20%カット
・受けるダメージ-A×4
(Aは自分の有利状態と敵の不利状態の合計数、最大3)
・戦闘後7回復
いつも通り色々。
武器と奥義とコレでダメージ減少がやたらと多い上に
敵の奥義発動不可も合わさり驚くほどの耐久力を誇る。
またサポートも強力であり、
カット半減もだが敵の強化吸収とかなり珍しい効果もあるので
ぼっ立ちでも十分役に立つ。
比翼or双界スキルは
・縦横5列にいる敵の有利状態2つ解除&凍結&不和付与
いつも通り使わない理由がない効果。
最近は誰もが当たり前のように有利状態を付与するので
それを剥がせるのは滅茶苦茶強い。
新奥義の彗星は
・奥義時与えるダメージ3倍
・ターン開始時自分の奥義カウント-1
・戦闘中最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%カット
強化版の流星と言った所。
最近はダメージ軽減の一般化によって流星等の需要が上がってるので
ソレの上位版が出たのは嬉しい所。
角逐と比べると場合によると思うが間接キャラ(特に攻速型)には
こっちが相性がいいらしい。
短所は射程と機動力が低い所。
間接キャラらしからぬ耐久と彗星のパワーで倒すキャラだが
歩行な上に射程アップも機動力アップも無いので敵を戦闘しづらいのが難点。
なので何かのエンゲージで補強しておきたい。
また耐久はあると言っても範囲奥義の耐性は全く無いので注意。
とりあえずシャドウズリン添えの紋章士シグルドには気を付けてよう。