戦渦ストーリーやシャロンと学ぼうで判明したアシュと同一個体の牛女。
片角が折れてたり杖や服がボロボロだったりと何かしらの一波乱はあったようだ。
もしかしてメリアエの方のアスク様死んでるんじゃ…?
| 漂泊の戦士 メリアエ(緑獣・重装) | ||
|---|---|---|
| HP | 47 | |
| 攻撃 | 49 | |
| 速さ | 18 | |
| 守備 | 49 | |
| 魔防 | 43 | |
| 合計 | 206 | |
| 青字は大得意・赤字は大苦手 | ||
| 武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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| 漂う者の角 |
威力:14 射程:1 周囲2マス以内の味方は、 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内の味方は、戦闘後、 敵から攻撃された時、または、 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 |
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| 補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
| - | なし | ||||||||||||||||||||||||
| 奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
| 堅固なる獣 |
発動カウント:3 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 |
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| パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
| A 攻撃守備の共栄 |
化身状態になる能力を持っていれば、 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 |
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| B 正面隊形・自己4 |
敵から攻撃された時、または、 |
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| C 鎧の護り手・近・茨 |
周囲2マス以内の味方が、 敵が射程1の時、 |
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攻撃と魔防が高いが速さが低いステータス。
鈍足耐久型。理想的配分。
武器は。
・キラー効果
・周囲2マス以内の味方は自分の周囲2マス以内にワープ可能
・周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内にワープ可能
・自分&敵ターン開始時&HPが25%以上だと
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6&双界効果・刃&双界効果・盾付与&
奥義カウントが最大値だと奥義カウント-1
・周囲2マス以内の味方は戦闘後奥義カウントが最大値だと奥義カウント-1
・戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ戦闘中敵の攻撃、守備ダウン
・与えるダメージ+守備の20%
・受けるダメージ-守備の20%
・戦闘後奥義カウントが最大値だと奥義カウント-1
いつも通り色々。
内容は戦渦で出た時と同じであり☆5重装らしく強い効果が多い。
また他の☆5より気持ちサポート効果が多めであり、
内容もアシュとアスクを合わせた感じの無難な奴なので使いやすい。
逆に言うと独自効果は無いという事にはなるが…。
短所はこのキャラ独自の強さや個性が無い所。
女ギムレーと同じく専用スキル持ちで溢れる重装がいる中で来た平均的☆5重装。
腐っても専用武器持ちなので最低限の強さはあるが
伝承しっこくや闇リュー子、蛇等の専用スキル持ちと比べると明らかに見劣りする。
ラファールや女ギムレー同様に高級獣&重装スキル素材の側面が強く、
素材以外で使われる機会はかなり少ないと思われる。
リミテッド?コイツより蛇やレーラズの方が強いから出番はありませんね…。